Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar

Bellen met… Paladin Studios: “Wat is ‘voor’ en ‘achter’ bij een iPhone?”

Wij meldden deze week dat Paladin Studios een iPhone game maakt in twee weken. De eerste week zit er bijna op, dus meneer Dylan Nagel, VP Business Development, vertel: gaat het lukken of wordt het een flop?

“We hebben inmiddels een speelbare versie die we intern op iPhone en iPod Touch draaien. Tot nu toe zitten we dus op schema.”

Volgens Nagel ging tot nu toe de meeste tijd zitten in het leren kennen van het platform. “Zaken als: hoe werkt iTunes Connect? Maar ook moesten we verschillende dingen leren over Unity, de engine die we gebruiken.”

Unity, is “gaaf” maar slecht gedocumenteerd, aldus Nagel. “We zijn een tijdje bezig geweest met het uitzoeken wat nu ‘voor’ en ‘achter’ is, als je de accelerometers van de iPhone wilt uitlezen. Dat was even puzzelen.”

Groot publiek vs Japanse gekheid

Een ander struikelblok was meer een creatief meningsverschil. Een deel van het team wilde dat het spel een crazy Japanse sfeer zou krijgen. Een ander deel stelde dat een wat serieuzer ‘extreme sports’ uitstraling misschien toch een groter publiek aan zou spreken. “Dat is het dan ook geworden. We hebben daarvoor een nieuwe held gevonden: Jimmy Pataya. Jimmy is een durfal en adrenaline junky die leeft voor gevaarlijke stunts. In de game is hij uit een vliegtuig gesprongen en jij beïnvloedt zijn val door het apparaat te kantelen. Je moet ringen raken en obstakels vermijden.”

Guitar Hero…

Het team heeft nog meer (“originele”) ideeën voor de game maar weet nog niet zeker of ze allemaal een plaats krijgen. “Ringen hebben kleuren die Jimmy van houding laten veranderen. Zo kan hij bijvoorbeeld bepaalde gaten beter passeren. Misschien dat die kleuren ook als een soort Guitar Hero op de maat door de speler aangetikt moeten worden, maar dat zou wel eens te veel van het goede kunnen zijn.”

Dit soort beslissingen neemt het team de komende week. Dan gaan ze ook de artwork uitwerken en de game polishen. En volgende week vrijdag moet de game dan naar Apple voor certifcatie.

Volg het developer blog hier: http://www.paladinstudios.com/cms/blog/
En de Twitter feed: http://www.twitter.com/paladinstudios



1 reactie to “Bellen met… Paladin Studios: “Wat is ‘voor’ en ‘achter’ bij een iPhone?””

Reageer

You must be logged in to post a comment.

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
March 2010
M T W T F S S
« Feb   Apr »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031