De Watercooler: Franchise of origineel IP?
Iedere maandag nodigt de redactie van Control je uit om mee te praten over recent nieuws op het gebied van gamedesign, development, publishing en educatie.
Jack Trenton kon het niet laten: de Amerikaanse baas van Playstation onthulde dat Killzone 3 op dit moment in productie is. Hoewel hij niet meer prijsgaf dan dat, ligt het voor de hand dat het opnieuw de Amsterdamse studio Guerrilla Games is die deze succesvolle IP verder ontwikkelt. Aangezien Killzone 1 in 2004 verscheen voor PS2, betekent dit, dat Guerrilla Games op dit moment het grootste deel van het decenium met deze IP werkt.
Natuurlijk heeft het voordelen om met een (inmiddels) groot en succesvol merk te werken. Maar er is ook een keerzijde. Er bestaat zoiets als IP-moeheid.
De Nederlandse studio Khaeon gaf in een interview met Control aan dat ze na het afronden van hun MMO Chronicles of Spellborn echt toe waren aan iets totaal anders. De prijswinnende titels Dougie Moo’s Aquatic Antics en Star Defense waren daar het gevolg van.
En uiteindelijk was Microsoft’s niet aflatende honger naar Halo games de reden voor Bungie om zich weer los te maken van de maker van Xbox. De Halo franchise werd overgedragen aan een nieuwe studio, en Bungie wil zich weer op iets nieuws richten.
Dus wat vind jij? Werk je het liefst binnen de relatief veilige afbakening van een bestaande franchise of zou je het liefst steeds weer een origineel IP neerzetten? Is het reeel om steeds maar weer iets nieuws in de markt te willen zetten, of wil het publiek dat helemaal niet? Reageer!



Moeilijke keuze. Beide manieren van werken hebben duidelijke voordelen.
Wat interessant lijkt is om steeds weer een nieuw IP neer te zetten (en dat te bezitten), en een andere developer er verder aan te laten werken.
Of vanuit een game design perspectief:
Als je steeds verder werkt met een bestaand IP wordt de uitdaging steeds groter om het spel te verbeteren en niet vast te roesten in de game mechanics van de vorige titels. Die uitdaging lijkt me wel leuk.
Anderzijds, als je een nieuw IP neerzet, kan je makkelijker iets meer vernieuwend doen. Je hoeft je immers geen zorgen te maken over het publiek dat de vorige games uit een franchise speelde.
Persoonlijk werk ik graag telkens aan iets anders, en dat is ook wat ik met PreviewLabs doe; rapid prototyping. Korte projecten, veel variatie, en de design uitdagingen van zowel bestaande franchises als nieuw IP…
[...] Dit blogartikel was vermeld op Twitter door Harry Hol en Redactie Control, MDK Matsu. MDK Matsu heeft gezegd: RT @ControlMagazine De Watercooler: Franchise o.. http://bit.ly/ct91uQ #Bungie #discussie #Halo #Jack #Trenton #Khaeon #3 [...]