Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl

Archive for March 10th, 2010

GDC 2010: Augmented reality op de DSi

Hoe maak je augmented reality mogelijk op de Nintendo DSi, met zijn relatief trage processor? Daar vertelde Tom Soderlund over op woensdagochtend. Zijn studio A Different Game is momenteel bezig met Ghostwire.

De oplossing is heel simpel, maakte Soderlund duidelijk, licht slissend en in ruitjesbroek. Het beeld van de DSi-camera wordt sterk verkleind, om in plaats van een grote foto slechts met een pixelplaatje aan het rekenen te gaan. Die plaatjes worden vervolgens frame per frame op elkaar gelegd, om te bepalen hoe de gebruiker de DSi beweegt. Aan de hand daarvan kunnen er vervolgens spelelementen op worden geplakt.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Samenwerken prima, maar dan niet zo actief

het panel

Foto: Panel over internationale samenwerking met Nederlanders Marinka Coupier en JP van Seventer.

Tijdens het panel over internationale samenwerking liep bijna de helft van het publiek de zaal uit toen werd gevraagd… om samen te werken!

Gespreksleider Marinka Coupier van de HKU verdeelde de zaal met behulp van gekleurde papiertjes naar nationaliteit en functie, maar toen ze het publiek verzocht kleine groepjes te vormen voor een korte brainstormsessie hield een groot gedeelte het voor gezien. Het lijkt erop dat veel mensen liever passief dan actief samenwerken.

Read the rest of this entry »

Nieuwe website Control

Zoals je ziet hebben we een nieuwe website. We willen vaker en sneller het nieuws online zetten, vandaar de overgang naar een nieuw systeem. Het archief zetten we handmatig over (tja…), dus dat komt in de loop van de komende weken beschikbaar. Verder binnenkort een sloot aan nieuwe rubrieken en functionaliteiten, dus tot snel!

GDC 2010: Verover Azië met je games

Make your game appeal to the Asian market door Charles Chang, Taiyoung Ryu en Robert Song.

Een sessie over geld verdienen in Azië? Graag!

We waren er helemaal klaar voor om te horen hoe wij als Europeanen eindelijk eens de Aziatische markt konden overstromen met onze games, maar we krijgen aan het begin van de sessie een kleine teleurstelling te verwerken. De sprekers beperken zich voornamelijk tot Korea en China en dus online gaming. Japan laten ze buiten beschouwing, omdat deze markt nogal verschilt van de voornoemde landen. Na het intrappen van een paar open deuren – zoek een lokale partner, lokalisatie is belangrijk – krijgen we ook inzicht in hoe er in landen als Korea en China geld te verdienen valt aan gamers. Veel geld als je weet waar je mee bezig bent.

Read the rest of this entry »

GDC 2010: Unity ook voor iPhone

Unity en iPhone

De presentatie van Unity had veel weg van een salespitch. Onze razende GDC-reporters zetten de belangrijkste info toch even voor je op een rijtje.

Met de Unity-tools zijn tegenwoordig ook games iPhone en iPod touch te maken. Er zijn op dit moment al meer dan 500 apps in de iPhone app store die met behulp van deze tool gemaakt zijn.
In de editor heb je twee schermen, de scene-view en de game-view. Van alles wat je doet kun je gelijk zien hoe dit er in de game uitzien. Tweaken dus terwijl de game loopt; heel normaal bij andere consoles, bij mobile development nog een redelijke nieuwigheid. De editor werkt met een drag en drop-systeem, maar alles kan ook code based opgelost worden. Ook is er een Unity remote, die installeer je op je iPhone, waarna je tijdens het editen de game kan testen op het apparaat (als dit tenminste op hetzelfde netwerk is aangesloten).
[stextbox id="custom" caption="Unity 3.0"]

  • Unity en Unity iPhone geïntegreerd in een pakket
  • PS3 support komt eraan, net als support voor Android.
  • Mensen die nu een Unity pakket kopen kopen hiermee automatisch een update naar Unity 3.0 en hebben voor de release al toegang tot de beta versie.

[/stextbox]

GDC 2010: Post Mortem Scrap Metal

Scrap Metal

Na de ervaringen die Nick Waanders en Kees Rijnen opdeden bij grote bedrijven, wilden ze nog maar één ding: hun eigen IP funden en vooral klein blijven. Met hun eigen bedrijf Slick Entertainment deden ze precies dat.

Klein blijven heeft ook zijn nadelen, zo heb je niet alle expertise in huis. Waanders en Rijnen hebben ervaring met de technische kant van het games maken en met het shippen van games, maar het ontbreekt ze aan gedegen kennis op het gebied van de zakelijke kant, gamedesign en marketing en PR. Dat gamedesign een stuk lastiger is dan ze aanvankelijk dachten, bleek toen ze midden in de ontwikkeling van Scrap Metal zaten. Gelukkig hebben bevriende designers hun hierbij geholpen. Voor de marketing en PR hebben ze mensen in gehuurd.
Read the rest of this entry »

GDC 2010: Grendel Games demonstreert zijn “Wii-Medic”

Artsen die elkaars high scores bevechten en ziekenhuizen die onderling de strijd aan gaan. Het Nederlandse Grendel Games mocht het komen uitleggen op de GDC.

Nederland is dit jaar op de GDC met een flink aantal sprekers vertegenwoordigd en Tim Laning is de eerste Nederlander die het podium betreedt. Hij is samen met Jan-Jaap Severs de oprichter van Grendel Games, een ontwikkelaar die zich naast entertaiment games bezighoudt met games voor de gezondheidszorg. Serious games zijn de financiële basis voor Grendel, en het bedrijf mag zijn expertise delen op de GDC.
Read the rest of this entry »

Kalender
March 2010
M T W T F S S
« Feb   Apr »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031