<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Control</title>
	<atom:link href="http://www.control-online.nl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.control-online.nl</link>
	<description>Vakblad voor de gamesindustrie</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 11:54:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Nieuws] Mexicaanse strijd tussen hemel en hel is publieks favoriet in Amsterdam</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/nieuws-mexicaanse-strijd-tussen-hemel-en-hel-is-publieks-favoriet-in-amsterdam/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/nieuws-mexicaanse-strijd-tussen-hemel-en-hel-is-publieks-favoriet-in-amsterdam/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[amsterdam]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[senor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9748</guid>
		<description><![CDATA[De laatste restjes Global Game Jam 2012 werken we vandaag weg. Je had nog de publieksprijs van Amsterdam van ons tegoed en dat is Señor Destino, een sterke game met een verrassend uiterlijk. De speler is een Mexicaanse Grim Reaper die de balans tussen hemel en hel moet bewaren door de geesten van pas overledenen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/nieuws-mexicaanse-strijd-tussen-hemel-en-hel-is-publieks-favoriet-in-amsterdam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Over het belang van een rode bal in game-animatie &#8212; door Arjan Terpstra</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/column-over-het-belang-van-een-rode-bal-in-game-animatie-door-arjan-terpstra/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/column-over-het-belang-van-een-rode-bal-in-game-animatie-door-arjan-terpstra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9747</guid>
		<description><![CDATA[Arjan Terpstra is cultuurchef van Dagblad de Pers (ruim 700.000 lezers per dag). Gisteren droeg hij tijdens het Games&#8217;n'Motion event in Rotterdam onderstaande column voor. Zoals de titel al zegt: over het belang van een rode bal in game-animatie Dames en heren, In maart 2003 leerde ik wat tekenen moet zijn. Ik dacht altijd, net [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/column-over-het-belang-van-een-rode-bal-in-game-animatie-door-arjan-terpstra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reportage] Gamejammen in Berlijn &#8211; door Niels &#8216;t Hooft</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/reportage-gamejammen-in-berlijn-door-niels-t-hooft/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/reportage-gamejammen-in-berlijn-door-niels-t-hooft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Berlijn]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Nakatomi Rider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9740</guid>
		<description><![CDATA[Niels ’t Hooft (hoofdredacteur Bashers en freelance medewerker van ondermeer Control) deed mee met de Global Game Jam, maar dan in Berlijn. Hier is zijn verhaal (eerder verschenen in NRC Next en Bashers). Ik zie een wolkenkrabber voor me, oneindig hoog. Twee stoere mannen werken zich een weg omhoog door liftschachten, ventilatiebuizen en trappenhuizen. Onderweg [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/reportage-gamejammen-in-berlijn-door-niels-t-hooft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Global Game Jam 2012: THE AFTERMATH &#8212; dinsdag 14 februari in Amsterdam</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/02/event-global-game-jam-2012-the-aftermath-dinsdag-14-februari-in-amsterdam/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/02/event-global-game-jam-2012-the-aftermath-dinsdag-14-februari-in-amsterdam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GlobalGameJam2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9729</guid>
		<description><![CDATA[Control, de Dutch Game Garden en Pakhuis de Zwijger presenteren op dinsdag 14 februari Control Gamelab #2. Deze live talkshow staat volledig in het teken van de resultaten van de Global Game Jam. Ter plekke is een grote selectie van de leukste, origineelste, mooiste en meest verrassende games te spelen. Tijdens de show gaan we [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/02/event-global-game-jam-2012-the-aftermath-dinsdag-14-februari-in-amsterdam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Deze game won he-le-maal niets&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-deze-game-won-helemaal-niets/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-deze-game-won-helemaal-niets/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GlobalGameJam2012]]></category>
		<category><![CDATA[Rebirth]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9713</guid>
		<description><![CDATA[Control deed ook dit jaar zelf mee aan de Global Game Jam en ditmaal in de vorm van ondergetekende en wel in Breda. Het team bestond uit vier GameHouse&#8217;ers (twee programmeurs, twee designers), aangevuld met artist Robin Keijzer en mijzelf (muziek en sound effects). De heren programmeurs maakten het bijzonder spannend door pas op zaterdagnacht een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-deze-game-won-helemaal-niets/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Ei, kuiken, kip en phoenix veroveren harten Bredase game jammers</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-ei-kuiken-kip-en-phoenix-veroveren-harten-bredase-game-jammers/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-ei-kuiken-kip-en-phoenix-veroveren-harten-bredase-game-jammers/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GlobalGameJam2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9708</guid>
		<description><![CDATA[Afgaande op het filmpje vraag je je wellicht af waarom deze game deze meeste publieksstemmen vergaarde in Breda. Het antwoord is echter de gameplay. Op het eerste gezicht hebben we te maken met een simpele platformer, maar in de praktijk gaat het een stukje dieper. De speler begint als kuiken. Wie het beeld aan de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-ei-kuiken-kip-en-phoenix-veroveren-harten-bredase-game-jammers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Bredase staartbijtende croco&#8217;s publieksfavoriet in Hilversum</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-bredase-staartbijtende-crocos-publieksfavoriet-in-hilversum/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-bredase-staartbijtende-crocos-publieksfavoriet-in-hilversum/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9705</guid>
		<description><![CDATA[Een team NHTV-ers wist de harten te veroveren van de gamejammers op de HKU met een luchtig spelletje over krokodillen die elkaars staart er afbijten. Download de game hier. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Nieuws] Rondjes draaien voor de tweede plaats in Amsterdam    •  [Nieuws] Overweldigende grafische stijl goed voor tweede plek in Hilversum    •  [Nieuws] Catch-22 wint Global Game Jam in [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-bredase-staartbijtende-crocos-publieksfavoriet-in-hilversum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Prachtig artbook Kids vs Goblins nu te krijg &#8212; game uitgesteld</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-prachtig-artbook-kids-vs-goblins-nu-te-krijg-game-uitgesteld/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-prachtig-artbook-kids-vs-goblins-nu-te-krijg-game-uitgesteld/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9699</guid>
		<description><![CDATA[Op de game zelf is het nog even wachten (de oorspronkelijke releasedatum &#8212; morgen &#8212; is verschoven om een universele app aan te bieden), maar het zoethoudertje voor Kids versus Goblins mag er zijn. Een prachtig artbook voor de iPad, inclusief 3D-modellen, vergelijkingen tussen concept art en de uiteindelijke game en meer van het soort [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-prachtig-artbook-kids-vs-goblins-nu-te-krijg-game-uitgesteld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] GGJ worldwide organisator Zuraida Buter: “Global Game Jam 2012 in Guinness Book of World Records”</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-ggj-worlwide-organisator-zuraida-buter-global-game-jam-2012-in-guinness-book-of-world-records/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-ggj-worlwide-organisator-zuraida-buter-global-game-jam-2012-in-guinness-book-of-world-records/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:56:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Zuraida Buter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9690</guid>
		<description><![CDATA[Met meer dan 11.000 ‘jammers’ in 45 landen die op 240 locaties bijna 2300 games hebben gemaakt in 48 uur heb je als wereldwijde organisatie van de Global Game Jam 2012 (GGJ) wel genoeg indrukwekkende cijfers om opgenomen te worden in het Guinness Book of World Records Gamer Edition. “We zijn in gesprek met ze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-ggj-worlwide-organisator-zuraida-buter-global-game-jam-2012-in-guinness-book-of-world-records/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Nummer 2 in Leeuwarden gaat eeuwig door</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-nummer-2-in-leeuwarden-gaat-eeuwig-door/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-nummer-2-in-leeuwarden-gaat-eeuwig-door/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Jammin']]></category>
		<category><![CDATA[leeuwarden]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9684</guid>
		<description><![CDATA[Het begin van het level is hetzelfde als het einde. Zie hier Jammin&#8217; in een notendop. Maar daarmee heb je nog niet alles van deze game uitgelegd. In feite is het dus een oneindige loop, maar omdat delen van het level verdwijnen nadat je er een keer overheen bent gelopen, ontstaan er wel nieuwe paden. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-nummer-2-in-leeuwarden-gaat-eeuwig-door/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Game met de leukste naam wordt slechts tweede in Enschede</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-game-met-de-leukste-naam-wordt-slechts-tweede-in-enschede/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-game-met-de-leukste-naam-wordt-slechts-tweede-in-enschede/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[You Keep Dropping These Things and You Don’t Seem to Notice]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9681</guid>
		<description><![CDATA[Nu wil je natuurlijk ook weten hoe die game dan wel heet als ie &#8216;Game met de leukste naam&#8217; wordt genoemd in de kop. Komtie: You Keep Dropping These Things and You Don’t Seem to Notice. Nou dat is toch leuk? Zeker omdat de titel ook zo goed de lading dekt. Stiekem vinden we deze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/01/nieuws-game-met-de-leukste-naam-wordt-slechts-tweede-in-enschede/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Zweverige platformer springt naar de tweede plek in Breda</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-zweverige-platformer-springt-naar-de-tweede-plek-in-breda/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-zweverige-platformer-springt-naar-de-tweede-plek-in-breda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Breda]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Sophie in the Sky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9676</guid>
		<description><![CDATA[Sophie doet een beetje denken aan haar zusje Lucy. Eenmaal kennisgemaakt gaat het al snel het aardse te boven en springen we samen met haar over zwevende platformen, trappen en blokken. Minimalistische muziek versterkt het trippy gevoel en Sophie steelt ongemerkt de minuten onder je vingers vandaan. Tweede plek in Breda tijdens de Global Game [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-zweverige-platformer-springt-naar-de-tweede-plek-in-breda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Overweldigende grafische stijl goed voor tweede plek in Hilversum</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-overweldigende-grafische-stijl-goed-voor-tweede-plek-in-hilversum/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-overweldigende-grafische-stijl-goed-voor-tweede-plek-in-hilversum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Hilversum]]></category>
		<category><![CDATA[Sisyphus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9672</guid>
		<description><![CDATA[Kijk eens goed naar het gameplayfilmpje van Sisyphus en bedenk dat dit in slechts 48 uur is gemaakt tijdens de Global Game Jam in Hilversum afgelopen weekend. Diepe buiging voor het Art &#38; Animatie duo Antonio Hoogervorst Fabian van Dommelen. Hey, waar kennen we die naam van? Fabian van Dommelen heeft meegewerkt aan Gunpoint, één [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-overweldigende-grafische-stijl-goed-voor-tweede-plek-in-hilversum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Rondjes draaien voor de tweede plaats in Amsterdam</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-rondjes-draaien-voor-de-tweede-plaats-in-amsterdam/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-rondjes-draaien-voor-de-tweede-plaats-in-amsterdam/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[amsterdam]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9670</guid>
		<description><![CDATA[Bezircle heet de game die tijdens de Global Game Jam in Amsterdam beslag wist te leggen op de tweede plaats. In de game strijden twee spelers tegen elkaar en proberen ze zich zoveel mogelijk cirkels toe te eigenen door er omheen te draaien. Niet helemaal duidelijk? Check het filmpje. Download de game hier. PC Mogelijk [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/nieuws-rondjes-draaien-voor-de-tweede-plaats-in-amsterdam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] iOS-versie Delicious: Emily&#8217;s True Love van GameHouse Studios</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/uit-nu-ios-versie-delicious-emilys-true-love-van-gamehouse-studios/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/uit-nu-ios-versie-delicious-emilys-true-love-van-gamehouse-studios/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Delicious]]></category>
		<category><![CDATA[emily's true love]]></category>
		<category><![CDATA[gamehouse]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9663</guid>
		<description><![CDATA[Die Emily toch. Als moderne, zelfstandige vrouw doet ze er alles aan om haar keten van gezellige restaurants van de grond te krijgen. En het is hard werken hoor. Altijd maar weer die klanten met hun ellenlange bestellingen en ultrakorte aandachtsspanne. Het vergt een hoop vingervlugheid en organisatie. Daardoor schiet het persoonlijke leven van Emily [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/31/uit-nu-ios-versie-delicious-emilys-true-love-van-gamehouse-studios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Global Game Jam levert 72 nieuwe Nederlandse games op</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-global-game-jam-levert-72-nieuwe-nederlandse-games-op/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-global-game-jam-levert-72-nieuwe-nederlandse-games-op/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9654</guid>
		<description><![CDATA[We noemen het nu [Nieuws], maar we hadden het net zo goed [Uit Nu!] kunnen noemen, naar de populaire rubriek hier op de website en in het blad waarin we nieuwe Nederlandse games behandelen. Maar liefst 72 nieuwe games zagen in Nederland het licht tijdens de Global Game Jam die dit weekend op vijf locaties [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-global-game-jam-levert-72-nieuwe-nederlandse-games-op/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Komende donderdag in Rotterdam: Games&#8217;n&#039;Motion &#8212; een symposium over animatie &amp; games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/event-komende-donderdag-in-rotterdam-gamesnmotion-een-symposium-over-animatie-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/event-komende-donderdag-in-rotterdam-gamesnmotion-een-symposium-over-animatie-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9652</guid>
		<description><![CDATA[Voor de animatie- én de gameswereld: Games&#8217;n'Motion, komende donderdag in Rotterdam dus. Een middag waarop de Rotterdam Media Commission twee werelden dichter bij elkaar probeert te brengen &#8212; eerder deed het dat al met muziek &#38; games en televisie &#38; muziek. Diverse sprekers en panelleden uit beide sectoren gaan in op de mogelijkheden van samenwerking, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/event-komende-donderdag-in-rotterdam-gamesnmotion-een-symposium-over-animatie-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Friese reuzenslang eindigt als eerste op de NHL</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9644</guid>
		<description><![CDATA[De winnaar van de Global Game Jam in Leeuwarden (da&#8217;s niet de game gebaseerd op de motion capture-sessie in bovenstaande video) plaatst de speler op de rug van een reuzendrol en&#8230; Nee wacht, de speler zweeft om een immense slang, schiet obstakels weg die afhankelijk van de gespeelde muziek worden aangemaakt en passeert af en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Domme hond wint in Enschede</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-domme-hond-wint-in-enschede/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-domme-hond-wint-in-enschede/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9637</guid>
		<description><![CDATA[Een slang die in zijn eigen staart bijt, tja.. slangen hebben nu eenmaal weinig hersenen. Honden daarentegen, daar verwacht je meer van. Maar ook geurende luizenhotels jagen zo nu en dan op hun eigen staart. En daar kun je een game over maken. En daarmee de Global Game Jame winnen in Enschede. Blaf de game [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-domme-hond-wint-in-enschede/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Catch-22 wint Global Game Jam in Amsterdam</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-catch-22-wint-global-game-jam-in-amsterdam/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-catch-22-wint-global-game-jam-in-amsterdam/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9633</guid>
		<description><![CDATA[De winnende game in Amsterdam vertaalde het thema van de slang die in zijn eigen staart bijt, naar bovenstaande gameplay. In de hoofdstad was de Hogeschool van Amsterdam de host van het event. Download game (PC) Deze game is speelbaar tijdens Control Gamelab #2 op 14 februari in Amsterdam. Ook een trailer van een Global Game Jam-game? [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-catch-22-wint-global-game-jam-in-amsterdam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Particles pakken eerste plaats in Bredase Global Game Jam</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-particles-pakken-eerste-plaats-in-bredase-global-game-jam/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-particles-pakken-eerste-plaats-in-bredase-global-game-jam/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9627</guid>
		<description><![CDATA[In Breda (NHTV) won de particle-game Small Bang Theory de hoofdprijs. De speler bestuurt het gele deeltje, moet andere deeltjes oppakken en de rode ontwijken. Het idee is om steeds een dimensie verder te komen, maar hoe dat precies werkt kun je het beste zelf ontdekken. Download de game via de link hieronder. Download game [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-particles-pakken-eerste-plaats-in-bredase-global-game-jam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Prachtig concept wint Global Game Jam in Hilversum</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-prachtig-concept-wint-global-game-jam-in-hilversum/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-prachtig-concept-wint-global-game-jam-in-hilversum/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9617</guid>
		<description><![CDATA[Size Matters is zo&#8217;n game die je bij het zien van de trailer meteen snapt. Mooi concept en volgens ons een terechte winnaar van de GGJ in Hilversum. Download game (PC) Deze game is speelbaar tijdens Control Gamelab #2 op 14 februari in Amsterdam. Ook een trailer van een Global Game Jam-game? Mail de link naar redactie@control-online.nl [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/nieuws-prachtig-concept-wint-global-game-jam-in-hilversum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Movie] Global Game Jam: video van ons prototype</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/29/movie-global-game-jam-video-van-ons-prototype/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/29/movie-global-game-jam-video-van-ons-prototype/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9610</guid>
		<description><![CDATA[Met nog maar drie uur te gaan, begint het heel langzaam ergens op te lijken. Deze video van het prototype legt wel aardig het concept uit. Soort van. Met muziek en soundeffects (nog niet echt ingame), maar nog zonder background art. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Video] PaperPhone lijkt onzinnig experiment    •  [Nieuws] Dit moet je zien: briljant concept en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/29/movie-global-game-jam-video-van-ons-prototype/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Update] Global Game Jam troubles… &#8212; deel 2</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles-deel-2/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles-deel-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 22:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9604</guid>
		<description><![CDATA[Mooi hè, die wereld. Helemaal af en zo. Die is dan ook niet van ons, maar behoort een team toe dat een tafel verderop zit (ja tafels, want in Breda zitten alle jammers in een grote ruimte &#8212; wat het maken van muziek wat lastig maakt, maar dat geheel terzijde). Onze game&#8230; is nog slechts [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles-deel-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Update] Global Game Jam troubles&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9600</guid>
		<description><![CDATA[Met pakweg 24 uur te gaan heeft het team Control/Gamehouse&#8230; helemaal niets. Ja, we hebben mooie art (van Robin Keijzer), een beetje muziek (van ondergetekende) en een leuk concept. Althans, dat denken we. Om er achter te komen of het inderdaad werkt, moeten we prototypen. En daar gaat het mis. De programmeurs lukt het niet [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Wie maakt me los? Koop deze games en help studenten</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/nieuws-wie-maakt-me-los-koop-deze-games-en-help-studenten/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/nieuws-wie-maakt-me-los-koop-deze-games-en-help-studenten/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Donut Dash]]></category>
		<category><![CDATA[High Vaultage]]></category>
		<category><![CDATA[Roller Plankin']]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9591</guid>
		<description><![CDATA[Voor tweedejaars studenten gamedesign van de HKU geven Vlamberen Rami Ismail en Jan Willem Nijman en laatstejaars student Laurens de Gier een seminar met de pakkende titel: Monetize that $hit. In drie weken moeten de deelnemers een game maken en verkopen. Vooral dat laatste is belangrijk, want als het lukt om de game te slijten [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/nieuws-wie-maakt-me-los-koop-deze-games-en-help-studenten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Jeffy&#8217;s World van Qlvr geeft antwoord op prangende vragen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/uit-nu-jeffys-world-van-qlvr-geeft-antwoord-op-prangende-vragen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/uit-nu-jeffys-world-van-qlvr-geeft-antwoord-op-prangende-vragen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Jeffy's World]]></category>
		<category><![CDATA[Qlvr]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9584</guid>
		<description><![CDATA[Ouders herkennen het wel: die nieuwsgierige koters met hun lastige vragen. &#8220;Waarom is het koud in de winter?&#8221; &#8220;Waarom ziet de maan er soms uit als een banaan?&#8221; &#8220;Waar gaat de relativiteitstheorie nou eigenlijk over?&#8221; Ok, misschien niet die laatste vraag, maar kinderen zitten vol vragen over de wereld, de seizoenen en het heelal. Grote [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/uit-nu-jeffys-world-van-qlvr-geeft-antwoord-op-prangende-vragen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Global Game Jam update: recordaantal deelnemers en GameMaker HTML5 gratis</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/nieuws-global-game-jam-update-recordaantal-deelnemers-en-gamemaker-html5-gratis/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/nieuws-global-game-jam-update-recordaantal-deelnemers-en-gamemaker-html5-gratis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>
		<category><![CDATA[GameMaker]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[YoYo Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9578</guid>
		<description><![CDATA[De Global Game Jam, de game-maak-wedstrijd die komend weekend wereldwijd tegelijkertijd gehouden wordt, heeft in Nederland een recordaantal deelnemers. In totaal doen op vijf locaties in het land meer dan 400 studenten, professionals en welwillende amateurs mee. Het aantal zal waarschijnlijk nog oplopen tot 450, het maximaal aantal mogelijke deelnemers. Wereldwijd doen ongeveer 10.000 mensen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/nieuws-global-game-jam-update-recordaantal-deelnemers-en-gamemaker-html5-gratis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit al een tijdje] Crimson Harvest en Jumping Awesomeness van Rising Step</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/uit-al-een-tijdje-crimson-harvest-en-jumping-awesomeness-van-rising-step/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/uit-al-een-tijdje-crimson-harvest-en-jumping-awesomeness-van-rising-step/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Harvest]]></category>
		<category><![CDATA[Jumping Awesomeness]]></category>
		<category><![CDATA[Rising Step]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9572</guid>
		<description><![CDATA[De jonge studio Rising Step uit IJsselstein heeft pas twee games uitgebracht die allebei aan de aandacht van de Control redactie zijn ontsnapt. Maar we zijn de lulligste niet en geven ze alsnog aandacht. De eerste is Crimson Harvest, een third person Arena shooter voor iOS en Android die eeuwig doorgaat, als je de stijgende [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/25/uit-al-een-tijdje-crimson-harvest-en-jumping-awesomeness-van-rising-step/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Traffic Slam 2 van Xform &#8212; wederom in Flash 3D</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/uit-nu-traffic-slam-2-van-xform-wederom-in-flash-3d/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/uit-nu-traffic-slam-2-van-xform-wederom-in-flash-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Xform]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9563</guid>
		<description><![CDATA[Het eerste avontuur in Flash 3D (de Utrechtse studio was ooit verslaafd aan Shockwave), smaakte kennelijk naar meer. En dus presenteerde Xform gisteren Traffic Slam 2, een racegame met (nog) meer explosies dan polygonen. Diederik Groesbeek: &#8220;Dit is absoluut de beste racegame sinds krokodillen last hebben van tandplak!&#8221; Je speelt hem hier &#8212; of bekijkt de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/uit-nu-traffic-slam-2-van-xform-wederom-in-flash-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje!] De eerste trailer van Cross of the Dutchman</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/filmpje-de-eerste-trailer-van-cross-of-the-dutchman/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/filmpje-de-eerste-trailer-van-cross-of-the-dutchman/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Cross of the Dutchman]]></category>
		<category><![CDATA[triangle studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9561</guid>
		<description><![CDATA[Nou ja, de benaming &#8216;trailer&#8217; is misschien iets te veel eer voor deze spaarzaam geanimeerde diashow, maar we kijken oprecht uit naar de nieuwe game van Triangle Studios. Cross of the Dutchman vertelt het verhaal van “Grutte” Pier Gerlofs Donia, een Friese vrijheidsstrijder uit de 16e eeuw. Als zijn vrouw wordt vermoord en zijn dorp [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/filmpje-de-eerste-trailer-van-cross-of-the-dutchman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje!] Toki Tori&#8217;s vijand Bubblefrog in beweging</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/filmpje-toki-toris-vijand-bubblefrog-in-beweging/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/filmpje-toki-toris-vijand-bubblefrog-in-beweging/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Toki Tori 2]]></category>
		<category><![CDATA[Two Tribes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9558</guid>
		<description><![CDATA[Altijd fijn als de placeholders langzaam maar zeker worden vervangen door de echte geanimeerde characters. Aangezien we tijdens het gehele development van Two tribes&#8216; Toki Tori 2 kunnen meekijken, zien we ook de eerste stapjes van de characters. Volgens Collin van Ginkel zijn de vijanden veel beweeglijker dan de hoofdrolspeler Toki Tori en hebben dus [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/filmpje-toki-toris-vijand-bubblefrog-in-beweging/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Toch een Holland Paviljoen dit jaar op GDC</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/23/nieuws-toch-een-holland-paviljoen-dit-jaar-op-gdc/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/23/nieuws-toch-een-holland-paviljoen-dit-jaar-op-gdc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 09:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[dga]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Holland Paviljoen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9551</guid>
		<description><![CDATA[Het was even onzeker maar door een subsidie van Taskforce Innovatie regio Utrecht kan de Dutch Games Association toch een Holland Paviljoen realiseren op de GDC in San Francisco. De stand is wel kleiner dan afgelopen jaren waardoor er maar een beperkt aantal &#8216;pakketten&#8217; beschikbaar is. Na de klik meer info over de mogelijkheden en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/23/nieuws-toch-een-holland-paviljoen-dit-jaar-op-gdc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje!] De launch trailer van Kids vs Goblins is geweldig</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/filmpje-de-launch-trailer-van-kids-vs-goblins-is-geweldig/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/filmpje-de-launch-trailer-van-kids-vs-goblins-is-geweldig/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 13:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Kids vs Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Stolen Couch Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9547</guid>
		<description><![CDATA[Soms klopt het allemaal. De stem, de muziek en de beelden vormen een harmonieus geheel waarin de uitkomst groter is dan de som van de afzonderlijke delen. Stolen Couch Games maakte een launch trailer waar de binnenkort te verschijnen Kids vs Goblins een soort Lord of the Rings sausje kreeg. Het begint zo breekbaar met [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/filmpje-de-launch-trailer-van-kids-vs-goblins-is-geweldig/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] &#8220;Echt goede games worden gemaakt vanuit het hart&#8221; &#8212; door Joost van Dongen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>
		<category><![CDATA[joost van dongen]]></category>
		<category><![CDATA[proun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9544</guid>
		<description><![CDATA[Terwijl hij op het podium stond om de uil voor Best Original Gamedesign in ontvangst te nemen, greep Joost van Dongen de microfoon en hield een pleidooi voor gamesmaken met passie. Op ons verzoek verwerkte Van Dongen die paar zinnen tot de volgende column: Creatieve passie De Nederlandse gamesindustrie doet het goed. Meer developers dan [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Pim Bouman nieuwe voorzitter Dutch Games Association</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/nieuws-pim-bouman-nieuwe-voorzitter-dutch-games-association/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/nieuws-pim-bouman-nieuwe-voorzitter-dutch-games-association/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[dga]]></category>
		<category><![CDATA[DGA Dag 2012]]></category>
		<category><![CDATA[dutch games association]]></category>
		<category><![CDATA[pim bouman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9533</guid>
		<description><![CDATA[Gamious CEO en oprichter Pim Bouman is gisteren tijdens een speciale ledenvergadering verkozen tot nieuwe voorzitter van branchevereniging DGA. Nieuwe penningmeester is Viktor Wijnen, de zakelijk directeur van de Dutch Game Garden.  Naast de twee nieuwe dagelijks bestuurders, koos de vergadering ook drie nieuwe leden voor het algemeen bestuur: Michaël Bas (aftredend penningmeester), Grendel Games&#8217; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/nieuws-pim-bouman-nieuwe-voorzitter-dutch-games-association/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje!] De dromerige wereld van ibb and obb</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/filmpje-de-wondere-wereld-van-ibb-and-obb/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/filmpje-de-wondere-wereld-van-ibb-and-obb/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Codeglue]]></category>
		<category><![CDATA[ibb and obb]]></category>
		<category><![CDATA[Kettel]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Sparpweed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9534</guid>
		<description><![CDATA[Wat is deze game toch al lang in de maak! En wat kijken we er naar uit om de uiteindelijke versie te kunnen spelen. Speelsessies met vroege builds smaken naar meer en ook de nieuwe trailer doet ons verlangen naar lange avonden in de dromerige wereld van ibb and obb. Creator Richard Boeser heeft ons [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/filmpje-de-wondere-wereld-van-ibb-and-obb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit bijna!] Kids vs Goblins van Stolen Couch Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/19/uit-bijna-kids-vs-goblins-van-stolen-couch-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/19/uit-bijna-kids-vs-goblins-van-stolen-couch-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Kids vs Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Stolen Couch Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9526</guid>
		<description><![CDATA[Het grote publiek moet nog een kleine twee weken wachten, maar gisteren al presenteerden de jonge gamedevelopers van Stolen Couch trots hun eerste game Kids vs Goblins aan de pers (en aan een hoop vrienden, bekenden en huisgenoten). Het is de eerste game die via een Nederlands crowdfunding-platform (crowdaboutnow) aan financiering komt. Kids vs Goblins [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/19/uit-bijna-kids-vs-goblins-van-stolen-couch-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verkiezingen] Jan Willem Huisman &#8212; kandidaat voorzitter Dutch Games Association (deel 2)</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/verkiezingen-jan-willem-huisman-kandidaat-voorzitter-dutch-games-association-deel-2/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/verkiezingen-jan-willem-huisman-kandidaat-voorzitter-dutch-games-association-deel-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:56:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[dga]]></category>
		<category><![CDATA[DGA Dag 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Jan Willem Huisman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9509</guid>
		<description><![CDATA[Komende donderdag kiest de DGA haar nieuwe voorzitter. Twee kandidaten hebben zich verkiesbaar gesteld, Pim Bouman (lees hier zijn antwoorden) en Jan Willem Huisman, mede-oprichter en Creatief Directeur van IJsfontein Interactive en onlangs nog te gast in Control Gamelab. We stelden beide kandidaten dezelfde vragen &#8212; hier leest u de antwoorden van Huisman. 1. Wat zie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/verkiezingen-jan-willem-huisman-kandidaat-voorzitter-dutch-games-association-deel-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verkiezingen] Pim Bouman &#8212; kandidaat voorzitter Dutch Games Association (deel 1)</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/verkiezingen-pim-bouman-kandidaat-voorzitter-dutch-games-association-deel-1/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/verkiezingen-pim-bouman-kandidaat-voorzitter-dutch-games-association-deel-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[dga]]></category>
		<category><![CDATA[DGA Dag 2012]]></category>
		<category><![CDATA[pim bouman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9508</guid>
		<description><![CDATA[Komende donderdag kiest de DGA haar nieuwe voorzitter. Twee kandidaten hebben zich verkiesbaar gesteld, Jan Willem Huisman (lees hier zijn antwoorden) en Pim Bouman, mede-oprichter en CEO van Gamious (lees hier het interview over Gamious). We stelden beide kandidaten dezelfde vragen &#8212; hier leest u de antwoorden van Bouman. 1. Wat zie jij als de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/verkiezingen-pim-bouman-kandidaat-voorzitter-dutch-games-association-deel-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] 7 kandidaat-bestuursleden DGA stellen zich voor</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/nieuws-7-kandidaat-bestuursleden-dga-stellen-zich-voor/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/nieuws-7-kandidaat-bestuursleden-dga-stellen-zich-voor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 13:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9483</guid>
		<description><![CDATA[Komende donderdag stemmen de leden van branchevereniging DGA voor een nieuw bestuur. Naast de post van voorzitter (daarover meer in een volgend artikel) is er een aantal algemene bestuursplaatsen vacant. 7 van de kandidaten stellen zich hier aan u voor: Yuen Yen Tsai, Skylla Janssen, Romano David Toscano, Jeroen Jansz, Zuraida Buter, Ben Schouten en Niels Monshouwer.  Niels Monshouwer &#8220;Ik ben Niels [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/nieuws-7-kandidaat-bestuursleden-dga-stellen-zich-voor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] &#8220;Global Game Jam ook voor professionals&#8221;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/nieuws-global-game-jam-ook-voor-professionals/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/nieuws-global-game-jam-ook-voor-professionals/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:18:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[CGL02]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9477</guid>
		<description><![CDATA[Back to basics &#8212; daar komt het tijdens de 48-uurs gamesdevelop-marathon in feite op neer. Geen honderden iteraties maar van idee naar uitgewerkte game in twee dagen. En hoewel het gros van de deelnemers aan de Global Game Jam student is, kan zoiets natuurlijk ook zeer verfrissend werken voor de professionals &#8212; voor hen die normaal [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/nieuws-global-game-jam-ook-voor-professionals/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] Control Gamelab #1: John &#8216;DRJ&#8217; Vanderaart vertelt over zijn Commodore 64-periode</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/video-control-gamelab-1-john-drj-vanderaart-vertelt-over-zijn-commodore-64-periode1/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/video-control-gamelab-1-john-drj-vanderaart-vertelt-over-zijn-commodore-64-periode1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[CGL01]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>
		<category><![CDATA[drj]]></category>
		<category><![CDATA[john vanderaart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9464</guid>
		<description><![CDATA[John &#8216;DRJ&#8217; Vanderaart was de eerste Nederlander die zijn geld verdiende als gamesdeveloper. Tijdens de pilot-editie van Control Gamelab vertelde hij over de tijd waarin hij faam verwierf op de Commodore 64. Voor veel van de huidige &#8216;senioren&#8217; in de Nederlandse gamesindustrie was hij een voorbeeld, enkelen daarvan zaten in de zaal. Voor wie er [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/17/video-control-gamelab-1-john-drj-vanderaart-vertelt-over-zijn-commodore-64-periode1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verkiezingen] DGA kiest nieuwe voorzitter (en een hoop andere bestuursleden)</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/verkiezingen-dga-kiest-nieuwe-voorzitter-en-een-hoop-andere-bestuursleden/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/verkiezingen-dga-kiest-nieuwe-voorzitter-en-een-hoop-andere-bestuursleden/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 13:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9448</guid>
		<description><![CDATA[Aansluitend op de DGA Dag van komende week donderdag kiezen de leden tijdens een speciale ledenvergadering een nieuwe voorzitter. Jan-Willem Huisman, IJsfontein&#8217;s (mede)oprichter en Creative Director , en Pim Bouman (Gamious) hebben zich kandidaat gesteld om Jurrie Hobers op te volgen. Ook een aantal andere posities komt vrij en daar moet dus over gestemd worden. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/verkiezingen-dga-kiest-nieuwe-voorzitter-en-een-hoop-andere-bestuursleden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Docu] Gamedesigner in space, wie volgt Richard Garriott?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/docu-gamedesigner-in-space-wie-volgt-richard-garriott/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/docu-gamedesigner-in-space-wie-volgt-richard-garriott/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 13:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[man on a mission]]></category>
		<category><![CDATA[richard garriott]]></category>
		<category><![CDATA[willen wij ook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9444</guid>
		<description><![CDATA[Wat wil jij later worden als je groot bent? Op de redactie van Control vliegen de droomjobs links en rechts om de oren bij die vraag. Filmster? Check. Beroemd en geliefd auteur van obscure science fiction? Check. Keeper van Ajax en het Nederlands elftal? Check. Maar de allermooiste droombaan die door ons allemaal wordt begeerd [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/docu-gamedesigner-in-space-wie-volgt-richard-garriott/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[VrijdagBlijdag] Fingle en Super Crate Box doen het goed in de charts (en ander positief nieuws)</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/vrijdagblijdag-fingle-en-super-crate-box-doen-het-goed-in-de-charts-en-ander-positief-nieuws/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/vrijdagblijdag-fingle-en-super-crate-box-doen-het-goed-in-de-charts-en-ander-positief-nieuws/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 13:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[gamehouse]]></category>
		<category><![CDATA[Oven Games]]></category>
		<category><![CDATA[triangle studios]]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>
		<category><![CDATA[VrijdagBlijdag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9443</guid>
		<description><![CDATA[Gezien de prijs (0,79 euro) zullen ze er voorlopig niet rijk van worden, maar Vlambeer en Game Oven scoren goed met hun iOS-games. Volgens de site AppShopper haalde Super Crate Box een toppositie van nr. 14 op de iPad (wereldwijd) en 26 op de iPhone. 10 dagen na release vinden we de iPad-versie terug op 22 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/vrijdagblijdag-fingle-en-super-crate-box-doen-het-goed-in-de-charts-en-ander-positief-nieuws/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Hess Racer en Sherlock Holmes: A Game of Shadows van Sticky Studios</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/uit-nu-hess-racer-en-sherlock-holmes-a-game-of-shadows-van-sticky-studios/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/uit-nu-hess-racer-en-sherlock-holmes-a-game-of-shadows-van-sticky-studios/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:19:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Hess Racer]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Sherlock Holmes]]></category>
		<category><![CDATA[sticky studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9438</guid>
		<description><![CDATA[Even wat achterstallige administratie wegwerken hoor. Sticky Studios uit Utrecht heeft aan het eind van vorig jaar nog even snel twee games uitgebracht en wij hadden die nog niet genoemd. Allereerst was daar Sherlock Holmes: A Game of Shadows, een online game naar de gelijknamige film waar je met de beroemde detective en zijn trouwe [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/uit-nu-hess-racer-en-sherlock-holmes-a-game-of-shadows-van-sticky-studios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Gamesonderzoeker Joris Dormans promoveert vandaag op eh&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/nieuws-gamesonderzoeker-joris-dormans-promoveert-vandaag-op-eh/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/nieuws-gamesonderzoeker-joris-dormans-promoveert-vandaag-op-eh/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 09:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Joris Dormans]]></category>
		<category><![CDATA[promotie]]></category>
		<category><![CDATA[Universiteit van Amsterdam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9435</guid>
		<description><![CDATA[Onderzoeker Joris Dormans verdedigt &#8216;as we speak&#8217; zijn promotieonderzoek aan de Universiteit van Amsterdam. We willen wel uitleggen waar zijn onderzoek over gaat, maar dat kan hij beter zelf in onderstaand filmpje. Mogelijk verwante artikelen:    •  Joris de Man (componist Killzone 2) wint Ivor Novello Award    •  [Nieuws] Awesomenauts van Ronimo komt uit in februari 2012    •  [Filmpje] Dus zo speelt [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/13/nieuws-gamesonderzoeker-joris-dormans-promoveert-vandaag-op-eh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reminder] Schrijf je snel in voor de DGA Dag &#8212; keynote Don Daglow, focus op ondernemen, (toegepast) onderzoek en innovatie</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/12/reminder-schrijf-je-snel-in-voor-de-dga-dag-keynote-don-daglow-focus-op-ondernemen-toegepast-onderzoek-en-innovatie/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/12/reminder-schrijf-je-snel-in-voor-de-dga-dag-keynote-don-daglow-focus-op-ondernemen-toegepast-onderzoek-en-innovatie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DGA dag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9426</guid>
		<description><![CDATA[Don Daglow (1953) is een bekende Amerikaanse gamedesigner en -programmeur. Hij is een pionier op het gebied van simulatie- en roleplaying games. Hij was de eerste die een honkbalspel maakte en ook de eerste MMORPG in de jaren 1971 tot en met 1995. In 1988 richtte hij Stormfront Studios op. De studio produceerde meer dan veertig [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/12/reminder-schrijf-je-snel-in-voor-de-dga-dag-keynote-don-daglow-focus-op-ondernemen-toegepast-onderzoek-en-innovatie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Twee (en-een-half) IGF-nominaties voor Nederland: Vlambeer en Game Oven</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/10/nieuws-twee-en-een-half-igf-nominaties-voor-nederland-vlambeer-en-game-oven/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/10/nieuws-twee-en-een-half-igf-nominaties-voor-nederland-vlambeer-en-game-oven/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[IGF2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9420</guid>
		<description><![CDATA[Zojuist zijn de nominaties bekendgemaakt voor de de IGF Awards, de belangrijkste prijzen voor onafhankelijke ontwikkelaars. Twee Nederlandse studio&#8217;s maken kans op een award: Vlambeer (voor het tweede jaar op rij) met Ridiculous Fishing (Best Mobile) en Game Oven met de ongemakkelijke aanraak-game Fingle (Nuovo Award). Verder is de Nederlander Fabian van Dommelen in een Brits team [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/10/nieuws-twee-en-een-half-igf-nominaties-voor-nederland-vlambeer-en-game-oven/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

