<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Control</title>
	<atom:link href="http://www.control-online.nl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.control-online.nl</link>
	<description>Vakblad voor de gamesindustrie</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 14:40:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Nieuws] Bouw een shooter in zeven dagen tijdens 7DFPS</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/16/nieuws-bouw-een-shooter-in-zeven-dagen-tijdens-7dfps/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/16/nieuws-bouw-een-shooter-in-zeven-dagen-tijdens-7dfps/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kitty Calis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11227</guid>
		<description><![CDATA[Van 9 tot 15 juni organiseert Jan Willem Nijman, de helft van Vlambeer,  met hulp van Sos O. Sosowski en Sven Bergström een 7 Day First Person Shooter Challange (7DFPS). Hiermee probeert Nijman het genre nieuw creatief leven in te blazen. First Person Shooters zijn big business. De laatste jaren haalt de jaarlijkse update van Call of Duty [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/16/nieuws-bouw-een-shooter-in-zeven-dagen-tijdens-7dfps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Projecten aanmelden voor Unity Awards kan nu</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/16/nieuws-projecten-aanmelden-voor-unity-awards-kan-nu/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/16/nieuws-projecten-aanmelden-voor-unity-awards-kan-nu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[amsterdam]]></category>
		<category><![CDATA[Unite 12]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Awards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11231</guid>
		<description><![CDATA[Unity, de developmenttool bij uitstek voor een groot deel van de Nederlandse gamesindustrie, heeft elk jaar het eigen congres Unite waar ook Awards worden uitgereikt aan de beste Unity projecten. Dit jaar is Unite 12 in de Westergasfabriek in Amsterdam (21 t/m 24 augustus), dus als je een Unity Award wint, kan je &#8216;m met [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/16/nieuws-projecten-aanmelden-voor-unity-awards-kan-nu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Fontys studenten winnen prijs met game tegen zwaarlijvigheid van kinderen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/14/nieuws-fontys-studenten-winnen-prijs-met-game-tegen-zwaarlijvigheid-van-kinderen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/14/nieuws-fontys-studenten-winnen-prijs-met-game-tegen-zwaarlijvigheid-van-kinderen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[fontys]]></category>
		<category><![CDATA[GGD]]></category>
		<category><![CDATA[lekkerbek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11221</guid>
		<description><![CDATA[Een groep tweedejaars studenten van Fontys Hogeschool in Eindhoven heeft met de game Lekkerbek de internationale prijs Living Labs Global Award 2012 gewonnen. De game is gemaakt in opdracht van de GGD Brabant Zuidoost en is bedoeld om kinderen meer aan het bewegen te krijgen. Overgewicht wordt gezien als één van de grootste problemen van de toekomst, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/14/nieuws-fontys-studenten-winnen-prijs-met-game-tegen-zwaarlijvigheid-van-kinderen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Ouden Doosch] Age of Wonders &#8212; Shadow Magic: Beste Nederlandse Strategy Game Ooit?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/11/ouden-doosch-age-of-wonders-shadow-magic-beste-nederlandse-strategy-game-ooit/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/11/ouden-doosch-age-of-wonders-shadow-magic-beste-nederlandse-strategy-game-ooit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 13:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Wonders]]></category>
		<category><![CDATA[Triumph Studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11208</guid>
		<description><![CDATA[Van Free-to-Play had nog niemand gehoord en DLC heette nog gewoon Expansion Pack. De discussies in die tijd &#8212; we hebben het over 2003 &#8212; gingen niet over Social, Freemium of In App Purchases. Nee, we discussieerden over iets veel belangrijkers: of een Expansion Pack wel of niet als stand-alone game in de winkel lag. Triumph Studios&#8216; derde en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/11/ouden-doosch-age-of-wonders-shadow-magic-beste-nederlandse-strategy-game-ooit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje!] Een haan, een kip en hongerige vossen in Cock Blocker</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/11/filmpje-een-haan-een-kip-en-hongerige-vossen-in-cock-blocker/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/11/filmpje-een-haan-een-kip-en-hongerige-vossen-in-cock-blocker/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[cock blocker]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11202</guid>
		<description><![CDATA[Het is vrijdagmiddag en dat vraagt om lullige liedjes en grappige filmpjes. Zoals deze, Cock Blocker  van twee GameHouse developers die &#8216;m volledig in hun vrije tijd bouwen. In deze iOS game neem je de controle over een haan die zijn chickies beschermt tegen aanvallen van vossen en dassen en ander kippenkluivers. Binnenkort bij een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/11/filmpje-een-haan-een-kip-en-hongerige-vossen-in-cock-blocker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kort] Hier, pak aan! 338 e-mailadressen van internationale gamejournalisten</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/kort-hier-pak-aan-338-e-mailadressen-van-internationale-gamejournalisten/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/kort-hier-pak-aan-338-e-mailadressen-van-internationale-gamejournalisten/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 11:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[perslijst]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11189</guid>
		<description><![CDATA[Hopsa! 338 e-mailadressen van internationale gamejournalisten. Gratis en voor niets te downloaden. Waarom? Omdat een wat opdringerige marketeer het BCC-veld niet kon vinden. En omdat wij vinden dat de Nederlandse gamesindustrie daar van mag profiteren. Downloadlink: 338press.xls Doe er je voordeel mee. Graag gedaan.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/kort-hier-pak-aan-338-e-mailadressen-van-internationale-gamejournalisten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje] Gameplay van Heroki van Picomy Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/filmpje-gameplay-van-heroki-van-picomy-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/filmpje-gameplay-van-heroki-van-picomy-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 11:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[heroki]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[picomy games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11183</guid>
		<description><![CDATA[We hebben al eerder geschreven over Heroki van Picomy Games. Het is een platform/puzzle game voor iPhone en iPad die al twee jaar in de maak is door vier vrienden in hun vrije tijd. Dit jaar komt Heroki uit en onderstaand filmpje toont de eerste gameplaybeelden. Heroki is een vliegend mannetje uit een dorp van zwevende [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/filmpje-gameplay-van-heroki-van-picomy-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Interview] &#8220;We moeten beter worden op zakelijk gebied&#8221; &#8212; Pim Bouman, voorzitter van de Dutch Games Association</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/interview-we-moeten-beter-worden-op-zakelijk-gebied-pim-bouman-voorzitter-van-de-dutch-games-association/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/interview-we-moeten-beter-worden-op-zakelijk-gebied-pim-bouman-voorzitter-van-de-dutch-games-association/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[dga]]></category>
		<category><![CDATA[pim bouman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11174</guid>
		<description><![CDATA[Pim Bouman, sinds januari dit jaar voorzitter van branchevereniging Dutch Games Association, vertelt over zijn ambities voor de vereniging. Wat vind je van de huidige stand van zaken in Nederland? “Veelbelovend, onstuimig, er heerst een fijne vibe. Het medium games groeit snel: steeds meer spelers, platformen, toepassingen en dus kansen. In Nederland wordt daar vol [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/10/interview-we-moeten-beter-worden-op-zakelijk-gebied-pim-bouman-voorzitter-van-de-dutch-games-association/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Opnieuw Nederlands Kickstarterproject, dit keer Panzer Pets van Gamundo</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/07/nieuws-opnieuw-nederlands-kickstarterproject-dit-keer-panzer-pets-van-gamundo/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/07/nieuws-opnieuw-nederlands-kickstarterproject-dit-keer-panzer-pets-van-gamundo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 07:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[gamundo]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[panzer pets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11151</guid>
		<description><![CDATA[Net als Triangle Studios vorige week, probeert ook het Amsterdamse Gamundo geld binnen te halen via de crowdfundingsite Kickstarter.com. Zoals oprichter (en oud Virtual Fairground mede-eigenaar) Ilja Goossens in onderstaand filmpje uitlegt, gaat de benodigde 85.000 dollar naar het afbouwen van de game, het maken van extra onderdelen voor de robots en de uitbreiding van een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/07/nieuws-opnieuw-nederlands-kickstarterproject-dit-keer-panzer-pets-van-gamundo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] As the Village Turns van Digital Dreams</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/04/uit-nu-as-the-village-turns-van-digital-dreams/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/04/uit-nu-as-the-village-turns-van-digital-dreams/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[as the village turns]]></category>
		<category><![CDATA[digital dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11143</guid>
		<description><![CDATA[Eerst maar eens kijken naar de trailer van de nieuwe game van Digital Dreams, As the Village Turns. Het spel is een half jaar geleden in een week in elkaar gedraaid en is nu dan eindelijk speelbaar. Ook zo genoten van Mass Effect? De nieuwe game van Digital Dreams heeft daar werkelijk he-le-maal niets mee [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/04/uit-nu-as-the-village-turns-van-digital-dreams/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Flinke feature voor Kids vs Goblins in de Amerikaanse Mac App Store</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/04/nieuws-flinke-feature-voor-kids-vs-goblins-in-de-amerikaanse-mac-app-store/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/04/nieuws-flinke-feature-voor-kids-vs-goblins-in-de-amerikaanse-mac-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 10:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Kids vs Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Stolen Couch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11135</guid>
		<description><![CDATA[Na de &#8212; laten we zeggen &#8212; minder geslaagde launch van Stolen Couch&#8216; debut game Kids vs Goblins voor iOS, krijgt de studio vandaag een ineens de wind in de zeilen. Apple geeft de RPG een flinke feature in de Amerikaanse Mac App Store. Hoewel minder impact dan een feature in de App Store voor [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/04/nieuws-flinke-feature-voor-kids-vs-goblins-in-de-amerikaanse-mac-app-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Folded Flyer van Infinity Lane</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/uit-nu-folded-flyer-van-infinity-lane/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/uit-nu-folded-flyer-van-infinity-lane/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 11:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[folded flyer]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Lane]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[jonathan van der wijngaarden]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11122</guid>
		<description><![CDATA[We zagen deze game jaren geleden op het allereerste Indigo event al eens langszweven, maar hij is vanaf vandaag dan ook echt te koop in de AppStore. Folded Flyer van Infinity Lane geeft gamers op iOS devices de mogelijkheid om mee te vliegen op een gevouwen papieren vliegtuigje. Hoe spannend is dat? Doe mee met [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/uit-nu-folded-flyer-van-infinity-lane/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kort] Grendel Games. Logo. T-shirts. Wait, what?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/kort-grendel-games-logo-t-shirts-wait-what/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/kort-grendel-games-logo-t-shirts-wait-what/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 10:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Grendel Games]]></category>
		<category><![CDATA[shirts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11121</guid>
		<description><![CDATA[Er zijn mensen die het logo van Grendel Games mooi vinden en speciaal voor hen is er nu dus een webwinkeltje voor t-shirts met het Grendel Games-logo. En een hoody. Voor fans van (het logo van de) de Grendel Games-game Diamond Dan zijn er ook shirts met, juist: het logo van Diamond Dan. Schijnt in China wel [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/kort-grendel-games-logo-t-shirts-wait-what/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Eh&#8230; Vanguard Games is een indie? Ja hoor. En EA kennelijk een Indie Publisher&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/nieuws-eh-vanguard-games-is-een-indie-ja-hoor-en-ea-kennelijk-een-indie-publisher/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/nieuws-eh-vanguard-games-is-een-indie-ja-hoor-en-ea-kennelijk-een-indie-publisher/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 10:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Gatling Gears]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[vanguard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11115</guid>
		<description><![CDATA[De CEO is een oud Disney-topman en het team bestaat inmiddels uit bijna 50 man, maar volgens EA is het Nederlandse Vanguard Games absoluut een indie studio. Indie genoeg in elk geval voor de EA Indie Bundle. De índie bundle van EA&#8230; Je hóórt gewoon de halve Nederlandse indie scene zwetend wakker schrikken en &#8212; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/03/nieuws-eh-vanguard-games-is-een-indie-ja-hoor-en-ea-kennelijk-een-indie-publisher/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Awesomenauts van Ronimo Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/02/uit-nu-awesomenauts-van-ronimo-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/02/uit-nu-awesomenauts-van-ronimo-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 09:42:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Awesomenauts]]></category>
		<category><![CDATA[DTP]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ronimo games]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11104</guid>
		<description><![CDATA[De mannen van Ronimo Games zijn de afgelopen dagen druk bezig geweest met het redden van hun kindje. Awesomenauts is ruim twee jaar in ontwikkeling geweest en dreigde drie dagen voor release opeens niet te verschijnen vanwege financiële problemen bij publisher DTP. Er is geluld als Brugman, verschillende juridische adviseurs hebben zich er tegenaan bemoeid en uiteindelijk [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/02/uit-nu-awesomenauts-van-ronimo-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Haalt een Friese volksheld 50 duizend dollar op via Kickstarter?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/nieuws-haalt-een-friese-volksheld-50-duizend-dollar-op-via-kickstarter/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/nieuws-haalt-een-friese-volksheld-50-duizend-dollar-op-via-kickstarter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 09:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Cross of the Dutchman]]></category>
		<category><![CDATA[triangle studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11093</guid>
		<description><![CDATA[Via Kickstarter 50 duizend dollar ophalen voor een game over een Nederlandse, nee, Fríese volksheld? Dat lijkt mij een schier onmogelijke opgave, maar dat weerhoudt Triangle Studios er niet van het te proberen. De ontwikkeling van Cross of the Dutchman is al een eindje onderweg en om de game echt af te maken en naar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/nieuws-haalt-een-friese-volksheld-50-duizend-dollar-op-via-kickstarter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Wrath of the Titans van Sticky Studios</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/uit-nu-wrath-of-the-titans-van-sticky-studios/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/uit-nu-wrath-of-the-titans-van-sticky-studios/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 07:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[sticky studios]]></category>
		<category><![CDATA[warner bross]]></category>
		<category><![CDATA[wrath of the titans]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11079</guid>
		<description><![CDATA[Soms sneaken die nieuwe Nederlandse games er ongemerkt langs. Wij zijn namelijk niet alwetend en vaak ook niet erg oplettend. Help ons dus door even te melden dat je nieuwe game uit is. Dat kun je anoniem doen hier, maar waarom zou je? Stuur gewoon even hier een mailtje naar toe en alles komt goed. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/uit-nu-wrath-of-the-titans-van-sticky-studios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Ronimo&#8217;s Awesomenauts verschijnt als gepland</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/nieuws-ronimos-awesomenauts-verschijnt-gewoon-zoals-gepland/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/nieuws-ronimos-awesomenauts-verschijnt-gewoon-zoals-gepland/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 05:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Awesomenauts]]></category>
		<category><![CDATA[DTP Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[ronimo games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11086</guid>
		<description><![CDATA[Goed nieuws om deze maandag, eh, dinsdag mee te beginnen: de geplande release van Ronimo Games&#8216; Awesomenauts gaat gewoon door. Het dreigende faillissement van uitgever dtp entertainment &#8212; dat uitstel van betaling aanvroeg &#8212; lijkt dus geen gevolgen te hebben voor de release. Wat de financiële consequenties zijn voor Ronimo en andere studio&#8217;s is nog [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/05/01/nieuws-ronimos-awesomenauts-verschijnt-gewoon-zoals-gepland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Problemen voor Ronimo&#8217;s Awesomenauts? Publisher dtp entertainment vraagt uitstel van betaling aan (update)</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/28/nieuws-problemen-voor-ronimos-awesomenauts-publisher-dtp-entertainment-vraagt-uitstel-van-betaling-aan/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/28/nieuws-problemen-voor-ronimos-awesomenauts-publisher-dtp-entertainment-vraagt-uitstel-van-betaling-aan/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 17:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[awesomenatus]]></category>
		<category><![CDATA[DTP]]></category>
		<category><![CDATA[ronimo games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11060</guid>
		<description><![CDATA[UPDATE: Ronimo Games bevestigt in een e-mail aan de pers de onzekerheid over Awesomenauts. Ook verzoekt de  studio de journalisten voorlopig af te zien van het publiceren van de ongetwijfeld geplande recensies.  Uit Duitsland komt het bericht dat de publisher dtp entertainment uitstel van betaling heeft aangevraagd (bron1, bron2). Dit is erg slecht nieuws voor [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/28/nieuws-problemen-voor-ronimos-awesomenauts-publisher-dtp-entertainment-vraagt-uitstel-van-betaling-aan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Welke Oranje gaat aan de slag met Monobanda&#8217;s Do It Yourself DJ?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/nieuws-welke-oranje-gaat-aan-de-slag-met-monobandas-do-it-yourself-dj/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/nieuws-welke-oranje-gaat-aan-de-slag-met-monobandas-do-it-yourself-dj/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Beatrix]]></category>
		<category><![CDATA[DIY DJ]]></category>
		<category><![CDATA[EnerPro]]></category>
		<category><![CDATA[koninginnedag]]></category>
		<category><![CDATA[monobanda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11053</guid>
		<description><![CDATA[Maandag is het weer koninginnedag en dat betekent (naast het gebruikelijke slenteren langs kleedjes vol rotzooi en meer zuipen dan goed voor je is) dat koningin Beatrix met haar entourage het land intrekt om zich bezig te houden met de dingen die haar onderdanen ook altijd doen zoals zaklopen, koekhappen en&#8230; Do It Yourself DJ-en! [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/nieuws-welke-oranje-gaat-aan-de-slag-met-monobandas-do-it-yourself-dj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] De gamejam wordt misbruikt &#8212; door Michaël Bas</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/column-de-gamejame-wordt-misbruikt-door-michael-bas/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/column-de-gamejame-wordt-misbruikt-door-michael-bas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 07:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[michael bas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11047</guid>
		<description><![CDATA[Naast apps wil iedereen tegenwoordig een game jam. Dat zijn een soort massale brainstormsessies voor gamebouwers. Volwassen en bijna-volwassen mannen en vrouwen laten zich vrolijk lachend een aantal dagen opsluiten om onder hoge druk, in een walm van ongebruikt testosteron en levend op cola en pizza’s, een spel te maken. Dat is best plezant. Ik [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/column-de-gamejame-wordt-misbruikt-door-michael-bas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reportage] Jammen in het buitenland &#8212; deel 3: Bangkok</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-3-bangkok/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-3-bangkok/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 07:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Bangkok]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GGJNL]]></category>
		<category><![CDATA[Vlad Micu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11030</guid>
		<description><![CDATA[Vlad Micu reisde op uitnodiging naar Bangkok om daar aan de Rangsit University een lezing te geven over het commercieel uitbrengen van een Global Game Jam Game. Hij zat in het team dat in 2010 Pulse maakte, dat later werd opgepikt en uitgegeven door Virtual Fairground in samenwerking met DJ Ferry Corsten.  “Ik was in [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-3-bangkok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reportage] Jammen in het buitenland &#8212; deel 2: Kopenhagen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-2-kopenhagen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-2-kopenhagen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 07:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GGJNL]]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11029</guid>
		<description><![CDATA[Rami Ismail vertrok met zijn gamebroeder Jan Willem Nijman van Vlambeer naar Kopenhagen om daar te jammen. Ze wonnen vorig jaar met een andere teamsamenstelling de jury- en publieksprijs met GlitchHiker. “We waren uitgenodigd door de organisatie om daar mee te doen aan de Nordic Game Jam, de Kopenhaagse Global Game Jam. We hadden graag onze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-2-kopenhagen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reportage] Jammen in het buitenland &#8212; deel 1: Berlijn</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-1-berlijn/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-1-berlijn/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 06:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GGJNL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11024</guid>
		<description><![CDATA[Zijn studenten en developers anders in andere landen? Drie globetrotting gamejammers ontdekten het. Deel 1: Berlijn Na twee Global Game Jams in Nederland leek het mij -Niels ‘t Hooft- een mooi idee om eens over de grens mee te jammen. Karel Millenaar (FourceLabs), Kars Alfrink (Hubbub) en Hessel Bonenkamp (Two Tribes) dachten daar hetzelfde over [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/27/reportage-jammen-in-het-buitenland-deel-1-berlijn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws!] &#8216;Lintjesregen&#8217; voor bijzondere digitale projecten&#8230; en ja dus ook games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-lintjesregen-voor-bijzondere-digitale-projecten-en-ja-dus-ook-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-lintjesregen-voor-bijzondere-digitale-projecten-en-ja-dus-ook-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 14:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[HKU]]></category>
		<category><![CDATA[joost van dongen]]></category>
		<category><![CDATA[Kars Alfrink]]></category>
		<category><![CDATA[lieven van velthoven]]></category>
		<category><![CDATA[virtueel platform]]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=11000</guid>
		<description><![CDATA[Een dag voor de officiële Koninklijke lintjesregen reikt Virtueel Platform zijn eigen versie van de onderscheiding uit, de Best Practice rozet. Dertig kunstenaars, instellingen en jawel gamedevelopers krijgen die voor &#8216;de meest innovatieve en inspirerende digitale media producten uit kunst, cultuur en maatschappij&#8217;. Vier gameprojecten ontvangen vandaag de rozet, te weten: Room Racers van Lieven van Velthoven, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-lintjesregen-voor-bijzondere-digitale-projecten-en-ja-dus-ook-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Predicament van Pascal Bestebroer gemaakt voor Ludum Dare 23</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/uit-nu-predicament-van-pascal-bestebroer-gemaakt-voor-ludum-dare-23/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/uit-nu-predicament-van-pascal-bestebroer-gemaakt-voor-ludum-dare-23/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 10:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[ludum dare]]></category>
		<category><![CDATA[OrangePixel]]></category>
		<category><![CDATA[pascal bestebroer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10996</guid>
		<description><![CDATA[Pascal Bestebroer van OrangePixel heeft in het kader van Ludum Dare een heel fijn mini spelletje gemaakt: Predicament. Doel van het spel is ontsnappen uit een grot door gebruik te maken en combineren van verschillende items. Bestebroer maakte de game in zijn eentje in 48 uur voor de website Ludum Dare. Hier worden developers uitgedaagd [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/uit-nu-predicament-van-pascal-bestebroer-gemaakt-voor-ludum-dare-23/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Munch Time na half miljoen downloads op iOS straks ook op Android</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-munch-time-na-half-miljoen-downloads-op-ios-straks-ook-op-android/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-munch-time-na-half-miljoen-downloads-op-ios-straks-ook-op-android/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 10:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[gamistry]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[munch out]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10980</guid>
		<description><![CDATA[De iOS game Munch Time van de jonge studio Gamistry is inmiddels meer dan een half miljoen keer gedownload. Bijna de helft van die downloads zijn van de betaalde versie. Door het succes op iOS, heeft de studio besloten de game nu ook voor Android devices uit te brengen. Wanneer die versie uitkomt is nog [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-munch-time-na-half-miljoen-downloads-op-ios-straks-ook-op-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Bouw jij betere HTML5-games dan deze? Of deze? Met Kinect-ondersteuning?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-bouw-jij-betere-html5-games-dan-deze-of-deze-met-kinect-ondersteuning/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-bouw-jij-betere-html5-games-dan-deze-of-deze-met-kinect-ondersteuning/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 07:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Framfest]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10984</guid>
		<description><![CDATA[Flash, Silverlight en zelfs XNA moeten eraan geloven bij de volgende generatie Windows-devices. In plaats daarvan zet Microsoft zwaar in op HTML5, dat Windows 8 native &#8212; dus ook buiten de browser &#8212; zal ondersteunen. Voor gamedevelopers is het dan goed om te weten dat vanuit HTML5 de Kinect is uit te lezen, officieel, zonder [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/26/nieuws-bouw-jij-betere-html5-games-dan-deze-of-deze-met-kinect-ondersteuning/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Katie Commando van Xform</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/25/uit-nu-katie-commando-van-xform/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/25/uit-nu-katie-commando-van-xform/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 08:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[katie commando]]></category>
		<category><![CDATA[sonic picnic]]></category>
		<category><![CDATA[Xform]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10965</guid>
		<description><![CDATA[Xform is zonder twijfel één van de productiefste studio&#8217;s in Nederland. Katie Commando is alweer de vierde game die de Shockwave- en Flash-specialisten dit jaar oplevert. In Katie Commando kijk je naar de bevallige billen van een vrouwelijke commando die zich een weg baant door een met vijanden gevulde jungle. Het is een soort Space [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/25/uit-nu-katie-commando-van-xform/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Vlaanderen krijgt eigen branchevereniging: Flemish Games Association</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/25/nieuws-vlaanderen-krijgt-eigen-branchevereniging-flemish-games-association/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/25/nieuws-vlaanderen-krijgt-eigen-branchevereniging-flemish-games-association/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 08:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[FLEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Grin]]></category>
		<category><![CDATA[Vlaanderen]]></category>
		<category><![CDATA[Wim Wouters]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10966</guid>
		<description><![CDATA[De Vlaamse gamesindustrie krijgt haar  eigen branchevereniging, de Flemish Games Association, kortweg FLEGA. Mede-initiatiefnemer Wim  Wouters, CEO van gamesstudio GRiN (nee, niet die, maar deze), hield gisteren een gloedvol betoog tijdens de Game Conference Genk. Belangrijkste boodschap: eerst leden vinden. Hoe groot de gamesindustrie in Vlaanderen precies is, weet eigenlijk niemand. De FLEGA heeft in [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/25/nieuws-vlaanderen-krijgt-eigen-branchevereniging-flemish-games-association/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Twee NHL studentengames winnen prijzen in New York</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-twee-nhl-studentengames-winnen-prijzen-in-new-york/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-twee-nhl-studentengames-winnen-prijzen-in-new-york/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[nhl]]></category>
		<category><![CDATA[playexpo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10959</guid>
		<description><![CDATA[Tijdens de vijfde PlayExpo in New York zijn twee Nederlandse studentengames in de prijzen gevallen. In de categorie Programming won de game Horus en Best Game Design Document ging naar Planetary. Beide games zijn gemaakt door studenten van de minor Game Design van de NHL Hogeschool. Check de filmpjes van beide games hier en hier. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-twee-nhl-studentengames-winnen-prijzen-in-new-york/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Runes of Magic nu in browser speelbaar dankzij Kalydo van Eximion</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-runes-of-magic-nu-in-browser-speelbaar-dankzij-kalydo-van-eximion/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-runes-of-magic-nu-in-browser-speelbaar-dankzij-kalydo-van-eximion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:41:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Eximion]]></category>
		<category><![CDATA[Kalydo]]></category>
		<category><![CDATA[Runes of Magic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10947</guid>
		<description><![CDATA[Runes of Magic is één van de grootste free to play MMO&#8217;s ter wereld. Vanaf vandaag is de game ook te spelen via je browser dankzij het Kalydo-platform van de Eindhovense studio Eximion. De game heeft dezelfde volledige functionaliteit als de stand-alone versie en spelers van beide versies kunnen dus ook gewoon met elkaar spelen. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-runes-of-magic-nu-in-browser-speelbaar-dankzij-kalydo-van-eximion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Ook Gamania gebruikt Nederlandse tech Kalydo</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-ook-gamania-gebruikt-nederlandse-tech-kalydo/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-ook-gamania-gebruikt-nederlandse-tech-kalydo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Eximion]]></category>
		<category><![CDATA[Gamania]]></category>
		<category><![CDATA[Kalydo]]></category>
		<category><![CDATA[soul captor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10950</guid>
		<description><![CDATA[Het Taiwanese gamesbedrijf Gamania (met een Europees hoofdkantoor in Amstelveen) heeft een deal gesloten met Eximion uit Eindhoven voor het gebruik van het Kalydo-platform, de cloud techniek die  browsergamen mogelijk maakt, voor de nieuwe free to play MMO Soul Captor. Spelers krijgen de keus om de client te downloaden en het spel dus van de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/24/nieuws-ook-gamania-gebruikt-nederlandse-tech-kalydo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Kraansimulator van VStep in gebruik genomen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/23/nieuws-kraansimulator-van-vstep-in-gebruik-genomen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/23/nieuws-kraansimulator-van-vstep-in-gebruik-genomen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[emo]]></category>
		<category><![CDATA[kraansimulatie]]></category>
		<category><![CDATA[vstep]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10937</guid>
		<description><![CDATA[VStep heeft vandaag een simulator voor kraanoperatoren opgeleverd aan EMO de grootste terminal voor kolen en ijzererts in Europa. Het bedrijf heeft 400 mensen vast in dienst die dag en nacht ladingen uit schepen lossen. Ze gebruiken daarvoor immense kranen die worden bestuurd vanuit een cabine hoog boven de grond. De simulator heeft de volledige [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/23/nieuws-kraansimulator-van-vstep-in-gebruik-genomen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Level Up Job Fair succesvol verlopen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/23/nieuws-level-up-job-fair-succesvol-verlopen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/23/nieuws-level-up-job-fair-succesvol-verlopen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 10:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Festival of Games]]></category>
		<category><![CDATA[job fair]]></category>
		<category><![CDATA[level up]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10926</guid>
		<description><![CDATA[Tijdens het Festvival of Games vorige week donderdag en vrijdag waren kleine bedrijven op zoek naar nieuw personeel of stagiaires. Ze kregen die mogelijkheid op de Level Up Job Fair, een onderdeel van de expo. De banenmarkt was georganiseerd door Control en was voor veel bedrijven zeer succesvol. Het Festival of Games werd voor de achtste [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/23/nieuws-level-up-job-fair-succesvol-verlopen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Bingo.nl van Keesing Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/20/uit-nu-bingo-nl-van-keesing-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/20/uit-nu-bingo-nl-van-keesing-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 12:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Bingo.nl]]></category>
		<category><![CDATA[Keesing Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10918</guid>
		<description><![CDATA[Na het succes van Wordfeud (opgewarmde versie van het aloude Scrabble) en DrawSomething (hippe versie van het aloude Pictionary) is het niet meer dan logisch dat gamestudio&#8217;s in de kast met oude spelletjes graven op zoek naar de next big thing. Social media geven al die oude gezelschapspellen weer een nieuwe impuls; je hoeft immers [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/20/uit-nu-bingo-nl-van-keesing-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Digital Dreams wint Best Design in de 2012 Independent Propeller Awards voor de game FYI</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/nieuws-digital-dreams-wint-best-design-in-de-2012-independent-propeller-awards-voor-de-game-fyi/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/nieuws-digital-dreams-wint-best-design-in-de-2012-independent-propeller-awards-voor-de-game-fyi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 14:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[digital dreams]]></category>
		<category><![CDATA[FYI]]></category>
		<category><![CDATA[IndiePub]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10904</guid>
		<description><![CDATA[Het Utrechtse Digital Dreams heeft de Propeller Award voor Best Design gewonnen. De prijs wordt jaarlijks uitgereikt door IndiePub en geeft naast een geldprijs van 5000 dollar ook de mogelijkheid de game uit te geven door de website/publisher. Thijmen Bink van Digital Dreams zegt in een eerste reactie &#8216;extatisch&#8217; te zijn: &#8220;Dit voelt echt als [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/nieuws-digital-dreams-wint-best-design-in-de-2012-independent-propeller-awards-voor-de-game-fyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Photo&#8217;Flick eerste game van nieuwe studio Atinga</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/uit-nu-photoflick-eerste-game-van-nieuwe-studio-atinga/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/uit-nu-photoflick-eerste-game-van-nieuwe-studio-atinga/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 10:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Atinga]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Photo'Flick]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10896</guid>
		<description><![CDATA[Andreas Verlinden, van wijlen Soepel Games dat onlangs opging in UnitedGames, heeft in zijn eentje de nieuwe gamestudio Atinga opgezet. Zijn eerste iOS game is Photo&#8217;Flick, een memorygame met een twist. Het spel is namelijk time based, wat er op neerkomt dat je een beperkte tijd hebt om de juiste plaatjes bij elkaar te zoeken. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/uit-nu-photoflick-eerste-game-van-nieuwe-studio-atinga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Art] Download Millenaar&#8217;s Control Cover nu als Wallpaper</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/art-download-millenaars-control-cover-nu-als-wallpaper/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/art-download-millenaars-control-cover-nu-als-wallpaper/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 08:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Art&Stijl]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Art]]></category>
		<category><![CDATA[cover]]></category>
		<category><![CDATA[Karel Millenaar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10887</guid>
		<description><![CDATA[Zelden zoveel reacties gehad op een cover als die van nummer 30. Coverartist van de Maand Karel Millenaar ontwierp dan ook een zeer opvallende en &#8212; voor wie het wil zien &#8212; zelfs provocerende omslag. Overigens, wie Millenaar een beetje kent weet dat dat tevens een goede omschrijving is van hem persoonlijk. Enfin, op veler [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/art-download-millenaars-control-cover-nu-als-wallpaper/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Dev Tips] 6 lessen uit gamejams: “Omarm de inspiratie!”</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/dev-tips-6-lessen-uit-gamejams-omarm-de-inspiratie/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/dev-tips-6-lessen-uit-gamejams-omarm-de-inspiratie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 08:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Dev Tips]]></category>
		<category><![CDATA[dylan nagel]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[WLDCRD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10880</guid>
		<description><![CDATA[Dylan Nagel deed in Amsterdam als producer mee met de Global Game Jam. Zijn team viel niet in de prijzen, maar toch heeft hij een aantal belangrijke development-lessen geleerd. 1. Ontwikkelfases Hoewel 48 uur weinig tijd is, kun je je niet veroorloven om ontwikkelfases over te slaan. Sterker nog, onder tijdsdruk worden ze kristalhelder. Van [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/18/dev-tips-6-lessen-uit-gamejams-omarm-de-inspiratie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[En Nu?] Monetize that Game! 3 handige scenario&#8217;s</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/en-nu-monetize-that-game-3-handige-scenarios/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/en-nu-monetize-that-game-3-handige-scenarios/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Monetize]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10837</guid>
		<description><![CDATA[JP van Seventer – strategisch directeur Dutch Game Garden – ziet het geregeld: developers die na een gamejam of afstudeerronde verder willen met hun game. Hieronder deelt hij handige tips om dat goed te laten verlopen. De winnaars van de Kleine Uil voor Beste Global Game Jam Game: Catch 22. Foto: ZO-II Aangemoedigd door positieve [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/en-nu-monetize-that-game-3-handige-scenarios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Events] Festival of Games en Gaming Conference Genk</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/events-festival-of-games-en-gaming-conference-genk/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/events-festival-of-games-en-gaming-conference-genk/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Festival of Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Conference Genk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10872</guid>
		<description><![CDATA[Festival of Games • komende donderdag en vrijdag • Utrecht Komende donderdag en vrijdag vindt in de Juliana Room van de Utrechtse Jaarbeurs het Festival of Games plaats. Het congresprogramma biedt dit jaar geen echt grote namen, maar de nadruk bij het FoG ligt dan ook steeds meer bij Pitch &#38; Match, het netwerk programma. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/events-festival-of-games-en-gaming-conference-genk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Minister Rosenthal en het Serious Game Seminar in Zuid-Korea</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/nieuws-minister-rosenthal-en-het-serious-game-seminar-in-zuid-korea/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/nieuws-minister-rosenthal-en-het-serious-game-seminar-in-zuid-korea/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:07:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Korea]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10866</guid>
		<description><![CDATA[Nederland en Zuid-Korea hebben iets moois samen waar het gaat om serious games. Tijdens Game in the City en het Control Industry Dinner mochten we al een Koreaanse delegatie verwelkomen en onlangs opende onze minister van Buitenlandse Zaken, Uri Rosenthal, het Serious Game Seminar in Seoul. Rosenthal deed dit met het spelen van een serious [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/nieuws-minister-rosenthal-en-het-serious-game-seminar-in-zuid-korea/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Juridische Column] Make games, not war: over realistische games en licenties</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/juridische-column-make-games-not-war-over-realistische-games-en-licenties/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/juridische-column-make-games-not-war-over-realistische-games-en-licenties/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 07:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bell]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Evert van Gelderen]]></category>
		<category><![CDATA[Joost Gerritsen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10809</guid>
		<description><![CDATA[Joost Gerritsen en Evert van Gelderen zijn advocaat bij De Gier &#124; Stam &#38; Advocaten in Utrecht. Zij treden geregeld op voor cliënten in de gamesindustrie. In Amerika woedt momenteel oorlog. Een juridische oorlog met als inzet het wapentuig dat vliegt boven het virtuele slagveld van Battlefield 3. Battlefield-makers Electronic Arts wil in een rechtszaak tegen Bell [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/17/juridische-column-make-games-not-war-over-realistische-games-en-licenties/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] ibb &amp; obb genomineerd voor A MAZE &#8211; Indie Games Award 2012</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/nieuws-ibb-obb-genomineerd-voor-a-maze-indie-games-award-2012/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/nieuws-ibb-obb-genomineerd-voor-a-maze-indie-games-award-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 15:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kitty Calis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[A MAZE]]></category>
		<category><![CDATA[Ibb & Obb]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Richard Boeser]]></category>
		<category><![CDATA[Sparpweed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10828</guid>
		<description><![CDATA[ibb &#38; obb is genomineerd voor de nieuwe indie-prijs van het eveneens spiksplinter nieuwe indie-festijn A MAZE in Berlijn. Bedenker Richard Boeser reageerde uitgebreid: &#8220;Jeeeee! Super blij!&#8221; Overigens zijn Boeser &#38; Co. de enige Hollanders met een nominatie (van de vijf Nederlandse Indiërs, eh, Indies, indies!, die een game hadden ingediend). Zie hier de lijst met alle nominaties. &#160;]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/nieuws-ibb-obb-genomineerd-voor-a-maze-indie-games-award-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] &#8216;Making of&#8217; over de muziek van iOS-hit Munch Time</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/video-making-of-over-de-muziek-van-ios-hit-munch-time/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/video-making-of-over-de-muziek-van-ios-hit-munch-time/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 15:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[muziek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10825</guid>
		<description><![CDATA[Componist Wendy Boots legt in deze video uit hoe zij de muziek maakte voor de Nederlandse iOS-hit Munch Time. Een interview met de componiste is te lezen op Dutch Game Music.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/video-making-of-over-de-muziek-van-ios-hit-munch-time/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] SevenElevelup (de Gamificatie van Games) &#8212; door Jeroen van Mastrigt-Ide</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/column-sevenelevelup-de-gamificatie-van-games-door-jeroen-van-mastrigt-ide/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/column-sevenelevelup-de-gamificatie-van-games-door-jeroen-van-mastrigt-ide/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 14:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van Mastrigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10811</guid>
		<description><![CDATA[De wat? Onlangs heb ik me tijdelijk laten verslingeren aan MyTown2 (Booyah, iOS). Sinds ik medio jaren 90 afstudeerde op Will Wrights’ SimCity2000 steek ik af en toe mijn vinger in de poel van de stadsstrategiesims om de temperatuur op te nemen. Het wordt er steeds lauwer. In SimCity stond de tijd stil. Althans als [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/column-sevenelevelup-de-gamificatie-van-games-door-jeroen-van-mastrigt-ide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] RoboMinion van Gunpowder Games zoekt financiering via Desura.com</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/nieuws-robominion-van-gunpowder-games-zoekt-financiering-op-desura/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/nieuws-robominion-van-gunpowder-games-zoekt-financiering-op-desura/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 13:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[desura]]></category>
		<category><![CDATA[gunpowder games]]></category>
		<category><![CDATA[robominion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10801</guid>
		<description><![CDATA[Gunpowder Games is een nieuwe studio van een Nederlandse en een Spaanse developer. De eerste game van het tweetal is RoboMinion, puzzelspel voor PC/Mac/iOS en Android met een schattig robotje in de hoofdrol dat niet erg slim is. De speler moet het rollende blik naar het einddoel leiden door objecten en pijlen op het speelbord aan [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/nieuws-robominion-van-gunpowder-games-zoekt-financiering-op-desura/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Hyves en HKU-studenten ontwikkelen serious game voor jongens: Carkit: Massa Effect</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/uit-nu-hyves-en-hku-studenten-ontwikkelen-serious-game-voor-jongens-carkit-massa-effect/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/uit-nu-hyves-en-hku-studenten-ontwikkelen-serious-game-voor-jongens-carkit-massa-effect/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[HKU]]></category>
		<category><![CDATA[hyves]]></category>
		<category><![CDATA[Massa Effect]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10785</guid>
		<description><![CDATA[Volgens Hyves spelen maandelijks 3,5 miljoen mensen een spelletje op het Nederlandse sociale netwerk. Het merendeel daarvan is vrouwen en kinderen. Om de doelgroep &#8216;jonge mannen&#8217; aan te spreken zocht Hyves samenwerking met de HKU. Een team van studenten ging aan de slag met de opdracht een serious game te bouwen die niet gewelddadig of [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/uit-nu-hyves-en-hku-studenten-ontwikkelen-serious-game-voor-jongens-carkit-massa-effect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Reportage] 48 uurs Development Hell</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/reportage-weekend-warriors-dagboek-vanuit-een-snelkookpan/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/reportage-weekend-warriors-dagboek-vanuit-een-snelkookpan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[Rebirth]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=10786</guid>
		<description><![CDATA[English version De Global Game Jam gooit developers in de ring met hun meest gevreesde vijand: tijd. Beginnend componist Matthijs Dierckx dompelde zich een weekend onder in de snelkookpan op de NHTV. Zaterdag Clowns to the left of me,                jokers to the right, here I am. 21:15 uur [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/04/16/reportage-weekend-warriors-dagboek-vanuit-een-snelkookpan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

