Dat games en gezondheidszorg een prima match zijn, werd nog eens duidelijk tijdens het symposium Games en Gezondheid. Vooral op het gebied van revalidatie zijn de resultaten indrukwekkend.
ONLINE ONLY
Het symposium Games en Gezondheid: Beter worden met games gaf gamedevelopers de gelegenheid hun medische games te presenteren. In Nederland zijn in de laatste jaren talloze games voor training, revalidatie en educatie ontwikkeld. Sommige van deze games waren speelbaar voor het publiek, zoals een simpel tuinierspel van SilverFit dat bedoeld is (dementerende) hoogbejaarde spelers in beweging te krijgen. Een camera registreert de bewegingen en vertaalt ze in actie op het scherm. In dit geval leidt naar voor en achter lopen en bukken tot het plukken van bloemen. In totaal zijn zeven spellen voor dit systeem beschikbaar.
Een ander goed voorbeeld (en zeer populair bij de bezoekers) was het Fitness Board van het Utrechtse bedrijf Sensamove. Spelers staan op een schijf die in balans gehouden moet worden door het gewicht goed te verdelen. Het bord registreert de bewegingen en zet een even simpel als verslavend spel in werking. De speler stuurt een knikker door een doolhof door het speelveld te kantelen met het verplaatsen van het gewicht. Dit zelfde principe komt terug in hun twee andere producten, het Sensbalance therapy cushion en – chair. Project Manager Stefan Tijsen tijdens een demonstratie van het kussen: “Iedereen heeft een ander achterwerk, maar het werkt bij alle soorten en maten mensen.”
Een duo presentatie van Tim Laning van Grendel Games en Erwin Albers van Motek Medical gaf een prikkelend inzicht in hoe de revalidatie van de toekomst nu al wordt ontwikkeld en uitgevoerd. De basis is goede software die behandelaars de vrijheid geeft een eigen programma op te zetten en data adequaat te analyseren. Combineer dat met interessante gamestechnieken om de spelers/patienten meer te betrekken bij het proces en maak het af met custom made hardware die de patiënt tot het uiterste drijft. Een van de gezamenlijke projecten is het Goblin Post Office, waarbij kinderen een draak besturen door hun heupen te gebruiken, een ander is een systeem voor het Amerikaanse leger waarbij soldaten worden getest op post traumatic stress disorder.
Dat games niet per se speciaal ontworpen hoeven zijn om therapeutische waarde te hebben, bewijst het project GameLab van Revalidatiecentrum De Hoogstraat. Door de inzet van (voornamelijk) Wii- en DS-games bleken kinderen sneller hun gestelde doelen te halen. De games zijn gewoon bestaande games die de patiëntjes helpt met de training van hun spieren, maar ook een positief effect hebben op de sociale interactie.
Veel gehoorde klacht is dat veel projecten naast elkaar ontwikkeld worden zonder dat men het van elkaar weet. Om alle informatie van medische games te verzamelen wordt later dit jaar nog de stichting Games for Health opgericht. |






