Vierdejaars van de Faculteit Kunst, Media & Technologie van de HKU toonden in totaal veertig projecten. Control haalt hier vier afstudeerprojecten voor het voetlicht.
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 11![]()
•• Freon ••
De makers omschrijven de game zelf als een FPF. Eh..? Ja, inderdaad een First Person Freezer. In opdracht van Guerrilla Games ging het team op zoek naar manieren om levels in First Person Shooters interactiever te maken. Jeroen Stout, student gamedesign legt uit: “Voor het betere klimwerk zijn normaal alle elementen aanwezig in een level. Kisten, ladders, noem maar op. Wij geven de speler nu een Freezegun waarmee ze het aanwezige water in het level kunnen bevriezen om zo alternatieve routes mee te creëren.” In de praktijk werkt dat bijvoorbeeld zo. De speler schiet eerst gaten in een dikke waterleiding. Het water dat er vervolgens uitspuit bevriest hij met de Freezegun en zo maakt het een ladder. Deze techniek zien we wellicht terug in een volgende game van de Killzone-makers.
•• Shaping Up ••
Door een van de bezoekers werd deze game ‘Wii Fit Goes Greece’ gedoopt. Shaping Up paart fysieke oefeningen aan gameplay. De opdracht kwam van Philips Research Europe die een manier zoekt om krachtoefeningen minder saai te maken. En dat is het team gelukt! Terwijl de speler de oefeningen uitvoert, is het onscreen personage hard bezig een held te worden in het oude Griekenland. Zo komt de speler op een gegeven moment in de bek van een monster terecht en moet hij zich daar uit zien te bevrijden door bench presses te doen. Elke keer als de speler zich opduwt, spert hij de bovenkaak van het monster verder open. Doe je het niet goed , dan word je vermalen tussen de monsterkaken.
•• Rabo Serious Game Concept ••
Hoe kun je nu beter uitleggen wat een serious game is dan door middel van een... serious game? Eva Jobse, studente gamedesign legt uit: “Ons idee was aanvankelijk om een aantal verschillende genres serious games te ontwikkelen, maar dat was teveel voor onze doelgroep die bestaat uit mensen die nooit gamen. We hebben nu een game ontwikkeld die gaat over het leren besturen van die game.” De hoofdpersoon in het spel is Rabobank-manager die op het toilet flauwvalt en zijn geheugen verliest (doc Brown vond op die manier de Flux Capacitor uit die, zoals iedereen weet, tijdreizen mogelijk maakt. -red). Door het uitvoeren van verschillende opdrachten en het praten met bepaalde personen krijgt hij langzaam zijn geheugen terug.
•• Interactive Community Game ••
Een interactieve app voor de populaire Hyves. De opdracht van EEN (goed doel tegen armoede) was om een Tamagotchi-achtig spelletje te maken waarin mensen juist voor iemand anders zijn avatar gaan zorgen. Allereerst creeert de speler een avatar en plaatst die op zijn Hyves-pagina. Alle bezoekers van die pagina kunnen het poppetje nu voeren. Als de bezoekers weggaan zonder te voeren verliest de speler levenspunten, als ze hem wel voeren krijg hij extra levenspunten. Hoe meer mensen de speler zelf voert, hoe breder het assortiment wordt tot en met luxe spul als kaviaar aan toe. Er zit dus ook een duidelijk competitief element in deze applicatie door zoveel mogelijk verschillende voedingsmiddelen te verzamelen. Gotta get ‘m all. Snappie?






