Opleidingen leveren nieuw talent af
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 9
Eindexamenexpo HKU
Class of 2008
Op 20 en 21 september werd in het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid in Hilversum eindexamenwerk gepresenteerd door studenten van de Faculteit Kunst, Media en Techniek van de HKU. Hieronder een kleine selectie:
Game: Inuppia
Team: Alex Kentie, Ka Wai Cheung, Laurie Candel, Simon Alkemade
In de demo bestuurt de speler een Inuit die een aantal opdrachten moet uitvoeren met behulp van de Wii-Afstandsbediening. Zo kun je speerwerpen en licht weerkaatsen om doelen te raken en vernietigen.
Game: SoftBody
Team: Felix Bohatsch, Peter Vorlaufer, Floris Didden, Niels Keetels, Johan Bohatsch
In een heelal met dicht bij elkaar gelegen planeten is het aan de speler om leven te brengen. Dit doe je door zaadjes te activeren zodat planten groeien, hierdoor neemt de zwaartekracht op een planeet af en kun je andere planeten bereiken. Aan planten groeien atomen die je weer nodig hebt om interplanetair reizen mogelijk te maken, dus nadat je ze zo zorgvuldig gekweekt hebt, mag je de planten ook weer kapot slaan.
Game: Icecube Adventures
Team: Michiel Krol
In dit even schattige als verslavende spelletje bestuurt de speler een glijdend ijsblokje met een enkele knop. Het ijsblokje glijdt vanzelf een kant op, je kunt alleen springen en de flora tot leven brengen door een druppel op te offeren. Zorg dus dat er genoeg water in het ijsblokje blijft zitten. De game heeft ook meegedaan met de NLGD Game Development Rally 2008 onder de naam Project Icecube.
Game: Semme
Team: Cerissa Pietersz
Je kunt niet vroeg genoeg beginnen met gamen en dus is deze game geschikt voor kinderen vanaf 9 maanden(!) tot drie jaar. Gebaseerd op het ‘kiekeboe principe’ is de controller een pluche knuffelbeest die bij aanraking zorgt voor random verschijningen op het beeldscherm.
MKT-4 Games Project
Het raakvlak van linker- en rechter hersenhelft
Elk jaar strijden teams van de TU Delft en HKU om de felbegeerde eerste plaats in het MKT-4 Games Project.
Het Media en Kennistechnologie Project 4 is het resultaat van een samenwerking tussen de opleiding Media en Kennistechnologie van de TU Delft, en de opleiding Game Design and Development van de Hogeschool voor de Kunsten in Utrecht (HKU). Sinds 2003 dingen teams, die samengesteld worden uit studenten van beide scholen, naar de eerste plaats in deze gamesdevelopment-wedstrijd.
Magisch
Volgens Rafael Biderra, docent aan de TU Delft wekt het gezamenlijke project van de Universiteit en de Hogeschool grote belangstelling vanuit de gamesindustrie voor de studenten die er aan mee hebben gedaan: “Het is een magische combinatie van ‘linker hersenhelft’, het analytisch denken op de TU en ‘rechter hersenhelft’, de creativiteit van de HKU.”
In vijf maanden wordt in teamverband het gehele ontwikkeltraject doorlopen, van concept tot volledige game. Het uiteindelijke resultaat moet speelbaar zijn op zowel PC als Xbox 360. Dit jaar werd de wedstrijd gewonnen door Group 9 met hun game Nodding Donkey, die anders dan de titel doet vermoeden gaat over een groep mollen die in onderaardse gangen puzzels moet oplossen. De tweede plek was weggelegd voor Group 2 met Havoc Avenue, een artistieke pret-shooter waarbij spelers elkaar in multiplayer met bewapende voertuigen te lijf gaan.
Essentieel
Een van de studenten uit Group 2 is TU-student Pieter Senster. Hij vat het belang van de wedstrijd samen: “Een goede samenwerking tussen de artists en developers is essentieel om een game te kunnen ontwikkelen. Het is dan ook nuttig om dat hier al in de praktijk te ondervinden.” Het resultaat na vijf maanden is voor iedereen te downloaden en te spelen. Wat vond Senter van zijn eigen project Havoc Avenue? “De gameplay is wel erg fun geworden, een belangrijk doel dat we onszelf hadden gesteld. Dat zaken als AI en realistische Physics uiteindelijk iets minder uit de verf zijn gekomen, kunnen we mee leven.”
Toegang tot alle gemaakte games vanaf 2003: http://graphics.tudelft.nl/~mkt4/
G-ameland groot succes
Het uiterst succesvol verlopen G-ameland, een gamedesign-wedstrijd voor studenten op Ameland is gewonnen door het team van Mediacollege Amsterdam. Opvallend genoeg waren zij de enige deelnemende MBO-opleiding tussen de HBO- en Universiteitsteams.
Van 15 tot en met 19 september vond op eiland Ameland het evenement G-ameland plaats, dat studenten van games-opleidingen uit heel Europa bij elkaar bracht. Een week propvol workshops met onderwerpen als game- en visual design. Daarnaast gingen de studenten ook nog onderling de strijd aan. In een paar dagen tijd moest een spel uit de grond worden gestampt, geïnspireerd door het leven op het eiland.
Taakgericht
Opvallend genoeg werd deze wedstrijd gewonnen door het Mediacollege Amsterdam, Zij hadden als enige en team dat volledig uit MBO-studenten bestond. Ron Hartman, docent aan het Mediacollege ziet een direct verband met de opleiding: “Onze studenten leren zeer taakgericht te denken en zijn gewend in teams te werken”.
Zandkasteel
Het spel waarmee het team van het Mediacollege uiteindelijk won kreeg de titel Little Sand Ameland en is een simpele maar goed uitziende flashgame. Door bewegingen met je muis moet je ervoor zorgen dat er genoeg zand wordt aangevoerd om het zandkasteel op de voorgrond van de golven te redden. Een metafoor voor Amelands strijd tegen het water. De programmeur van het team, vierdejaars student Nick Timman, begreep wel waarom hun spel als winnaar werd uitgeroepen: “De andere teams waren meer technisch bezig terwijl het bij ons vooral om een leuk en speelbaar spel ging.”
Ervaring
In tegenstelling tot veel andere teams op Ameland, bestond het Team van het Mediacollega al. Hartman: “Het is een pilot van multimedia studenten die game stages gedaan hebben en een bedrijfsteam vormen.” Het team is daardoor behoorlijk ervaren. Teamlid Verena Gefferie is al werkzaam bij Playlogic en ook de andere leden hebben stage gelopen bij grote bedrijven als Guerrilla Games en Little Chicken.
Verantwoordelijk voor de organisatie van het succesvolle evenement was Albert Sikkema, hoofd van de opleiding Communication & Multimedia Design van de Noordelijke Hogeschool Leeuwarden. Hij was na afloop zeer opgetogen: “Met meer dan 100 deelnemers van vijf verschillende nationaliteiten zijn we op slag een wedstrijd die internationaal opzien baart”
Guardian of Eden
Winnaar Nederlandse Imagine Cup
Meer dan 200.000 studenten deden in 2008 mee aan de Imagine Cup, waarbij de nationale winnaars doorgingen naar de finale in Parijs. De Nederlandse afvaardiging Four Elements viel niet in de prijzen, maar hun game Guardian of Eden kreeg veel positieve belangstelling van de internationale pers.
De Nederlanders kwamen niet uit in Game Development maar in het Software onderdeel, waar verschillende toepassingen naast elkaar strijden. Guardian of Eden heeft een vrij grof uitgevoerde, maar kleurrijke 3D-wereld die je als speler schoon en leefbaar moet houden door verschillende opdrachten uit te voeren. Michiel Schuurman, ontwerper van de game: “We willen kinderen op een speelse manier confronteren met milieuproblemen zonder ze al te nadrukkelijk met hun neus op de feiten te drukken.”
Het kostte Four Elements twee en een halve maand om de game te ontwikkelen. De voorbereiding van de uiteindelijke finalepresentatie nam nog eens anderhalve maand in beslag. Een investering die volgens het team goed heeft uitgepakt. Met behulp van Microsoft wordt bekeken welke commerciële mogelijkheden er zijn voor een uitgave van de Guardian of Eden.
Microsoft Imagine Cup
De Imagine Cup is een internationale softwarecompetitie voor studenten die sinds 2002 door Microsoft wordt georganiseerd. Een van de onderdelen van is Game Development. De inschrijving voor de Imagine Cup 2009 is inmiddels geopend.
Geheel in de geest van de huidige bezigheden van Bill Gates, de Bill & Melinda Gates Foundation, is een ideëel onderwerp uitgangspunt van de competitie. In 2008 was dat het leveren van een bijdrage aan het behoud van de natuurlijke omgeving, voor 2009 staan de internationaal afgesproken millenniumdoelen centraal. Onderdeel van de regels is het verplicht gebruik maken van door Microsoft ontwikkelde software.
Wie interesse heeft om mee te doen kan zich tot 1 maart 2009 inschrijven voor het Game Development onderdeel. http://imaginecup.com.






