Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Monday
May 21st
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Entertainment Whatever happened to... Whatever happened to The Wizard of Funk?

Whatever happened to The Wizard of Funk?

E-mail Afdrukken PDF

The Wizard of FunkWizard of Funk was een RPG voor de PS2 EyeToy die werkte met ‘gesture recognition’, een techniek die Sony zelf niet eens beheerste. Maar waar is de Wizard nu?

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 0  
Los Angeles, E3 2005. In de booth van de Nederlandse uitgever Playlogic staat een wit scherm met daarboven een logo in vrolijk gekleurde graffiti letters: Wizard of Funk. De game is speelbaar, maar niet voor het publiek. Op gezette tijden komt Teun de Haas, lead designer voor het project, naar voren om het te demonstreren. De game gebruikt de EyeToy op een revolutionaire manier. In Playlogic’s eigen game studio in Breda had Tom van Dijck eerder een manier gevonden om met handgebaren gemaakte figuren door de EyeToy te laten herkennen. Deze zogenaamde ‘gesture recognition’ verwerkte de studio in een lichtvoetige RPG over een tovenaarsleerling die op zoek gaat naar zijn leermeester.

Doorbraak

Zowel het navigeren in de 3D-wereld als het vechten wordt bestuurd door gebaren te maken met de handen. Een cirkel maken rond een pijl stuurt het personage die richting uit. Maar de echte innovatie is toch de gesture recognition. Tijdens de demo tekent De Haas figuren in de lucht die de software herkent en omzet in de juiste aanvallen. Simpele figuren als een driehoek en vierkant, maar ook ingewikkelde figuren als een pentagram worden herkend. De reacties van het publiek zijn positief en het is Sony die de potentie ziet van de game.
De line-up van de EyeToy bestaat op dat moment nog vooral uit titels met minigames op het gebied van sport, muziek en dans. Het idee om voor de EyeToy een RPG uit te geven die gebruik maakt van gesture recognition is zo interessant dat Sony een demo financiert die na drie maanden aan Phil Harrison, President Worldwide Studio’s van Sony Computer Entertainment, getoond zal worden. 

Van demo naar deceptie

In de game studio in Breda wordt een team geformeerd om de demo te produceren. De game die op de E3 en later op de Game Show in Leipzig is gedemonstreerd, draait op een PC en de grootste uitdaging is de code gladjes te laten lopen op de PS2-hardware. Uiteindelijk weet het Wizard of Funk-team op tijd een demo met drie levels op te leveren die draait op een PS2.
De game wordt tijdens een interne meeting bij Sony gepresenteerd door de producer die Sony had aangesteld voor dit project. Niemand van Playlogic is daarbij aanwezig. Volgens de producer was Phil Harrison tijdens de presentatie onder de indruk van de technologie, maar zag hij het niet zitten dat mensen langere tijd zouden spelen met de EyeToy. De camera zou vooral geschikt zijn voor korte speelsessies en zeker niet voor een RPG. Einde oefening voor de Wizard of Funk.

Happy end?

Hoewel Playlogic na de afwijzing bij Sony niet meer verder is gegaan met de ontwikkeling van Wizard of Funk, heeft het verhaal toch een happy ending. Op basis van het geleverde werk sleepte Playlogic Game Factory in Breda een contract binnen bij Sony voor het produceren van een aantal onderdelen voor nieuwe EyeToy-games voor de PlayStation 3. |

 

Laatste aanpassing Dinsdag 02 September 2008 16:22

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] Bouw een shooter in zeven dagen tijdens 7DFPS: http://t.co/Izujg9iz
ControlMagazine: Unity gebruikers opgelet: [Nieuws] Projecten aanmelden voor Unity Awards kan nu: http://t.co/yuOjyzaa
ControlMagazine: And You Thought There Are Too Many Shooters Already -- Wait For 7DFPS: http://t.co/UpsesqLE
ControlMagazine: [Nieuws] Fontys studenten winnen prijs met game tegen zwaarlijvigheid van kinderen: http://t.co/aCMZfU2B

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-05-21&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true

Control Career

Naar de Career-site >>

Binnenkort nieuwe versie!

Who's Online

We hebben 3 gasten online