Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Monday
May 21st
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Entertainment Opinie Historisch realisme in games: Oorlogsshooters

Historisch realisme in games: Oorlogsshooters

E-mail Afdrukken PDF

Call of Duty 3: historisch correct?Realisme in historische games is beleving. “Zou het zo geweest kunnen zijn?” Magchiel de Haan, historicus en gamer, zet vier vraagtekens bij de beleving in historische shooters.

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 0 

Goed of slecht?

Zou ik het opnieuw doen? Moeilijke vraag. Iedereen verliest in een oorlog, iedereen. Oorlog is niet zoals in de film en zal dat ook nooit worden.

– Fragment uit het boek Currahee! van Donald Burgett over de invasie in Normandië

 

Waar filmmakers nog af en toe de nuance zoeken, het menselijke aspect binnen een oorlog, daar komen games vaak niet verder dan de gemiddelde Steven Seagal-film. Games zijn entertainment, is het excuus. Maar films toch ook? Juist in een interactieve wereld kunnen keuzes tussen goed en slecht veel duidelijker naar voren komen. Wat als je weigert te schieten, ergens in weg kruipt of simpelweg deserteert? Of je overgeeft aan oorlogsmisdaden?

Werken of weigeren?

TERRAIN MILITAIRE. ENTREE INTERDITE. DANGER
MILITAIR DOMEIN. TOEGANG VERBODEN. DOODGEVAAR
MILITARY GROUND. ENTRANCE FORBIDDEN. DANGER
MILITAIR GELANDE. BETRETEN VERBOTEN. GEFAHR

– Tekst van een bord in de buurt van Verdun.

Willekeurige missie in een willekeurige shooter: je selecteert je handgranaten en met een al vaak geoefende worp gooi je er een midden tussen de vijand. Afloop? Exit vijand, natuurlijk. De voormalige slagvelden van Verdun laten zien dat zo’n confrontatie vaak een ándere afloop had. Niet ontplofte granaten zijn na 90 jaar nog steeds als paddestoelen te vinden in de bossen. Jaarlijks komen er mensen om en boeren rijden met staal versterkte tractoren. Hét kenmerk van de Stengun uit de Tweede Wereldoorlog en de M16 uit de Vietnam oorlog, was de ongekende onbetrouwbaarheid. In games zijn weigerende geweren of onontplofte granaten juist een zeldzaamheid.

Dood of leven?

Later, toen het lichter was geworden, telden we meer dan vijfhonderd doden voor ons uit. De kanonnen moeten het merendeel hebben geraakt, want ze lagen daar in rijen, de ene na de andere.

– Ooggetuige verslag uit het boek 1915, Het verlies van de onschuld van Lyn MacDonald

Gamesontwikkelaars houden niet van doden. Wel van hét doden maar niet van nutteloze lijken. Ze verdwijnen. Gebrek aan rekencapaciteit of gewoon slordig die rondslingerende lichamen? In het echt verdwijnen lijken niet. Althans niet na drie seconden. Soldaten in de Eerste Wereldoorlog werden op een gegeven moment immuun voor de dode lichaamsdelen die na het invallen van de dooi uit de grond staken. Ze behoorden aan gesneuvelden van het jaar daarvoor. De doden laten sporen achter. Met name in de herinneringen van de veteranen.

Sterven of overleven?

Sterven is óók een levensverrichting.

– Marcus Aurelius, Romeins keizer (121-180)

“Mag ik van u Call of Duty XXI, The final Battle?” Thuis komen, installeren en beginnen. Na tien minuten de eerste serieuze weerstand. Heel voorzichtig om het hoekje kijken. Een knal, het scherm wordt zwart. En blijft zwart. Want bij het XXIste deel zijn ze er in geslaagd eindelijk die laatste stap naar volledig realisme te maken. Dood is dood. Niet respawnen, niet herladen en geen checkpoints. Het spel kan in de prullenbak. Geen tweede kans, net als in het echt.|

 

Laatste aanpassing Dinsdag 02 September 2008 14:03

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] Bouw een shooter in zeven dagen tijdens 7DFPS: http://t.co/Izujg9iz
ControlMagazine: Unity gebruikers opgelet: [Nieuws] Projecten aanmelden voor Unity Awards kan nu: http://t.co/yuOjyzaa
ControlMagazine: And You Thought There Are Too Many Shooters Already -- Wait For 7DFPS: http://t.co/UpsesqLE
ControlMagazine: [Nieuws] Fontys studenten winnen prijs met game tegen zwaarlijvigheid van kinderen: http://t.co/aCMZfU2B

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-05-21&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true

Control Career

Naar de Career-site >>

Binnenkort nieuwe versie!

Who's Online

We hebben 3 gasten online