Tijdens de launch liet marketing manager Marco van Haren ons nog weten dat verkoopcijfers niet zaligmakend zijn: “Mooie reviewcijfers zijn minstens zo belangrijk.” W!Games kan wat dat betreft opgelucht ademhalen, want op Gamerankings staat de game op een ruime 8 (82.80 op XBLA).
Gamedesigner Nikki Kuppens heeft met zijn eerste game dus prima gescoord. Hij vertelt hoe de game tot stand is gekomen:
“Na het afronden van My Horse & Me is de hele studio aan de slag gegaan met allerlei concepten, gebaseerd op de wereld die nu bekend staat als Mistbound. Eén van de vele ideeën die toen zijn ontstaan was een concept voor een strategiegame. Aangezien we Mistbound wilden introduceren, leek een letterlijke vertaling van de kernelementen naar gameplay mechanics ons het beste. De aanwezigheid van verschillende facties en strijd om waardevol land zijn natuurlijk goede ingrediënten voor een strategiespel. Dat Greed Corp turn-based is, komt voort uit het streven om de gezellige sfeer van bordspelen te benaderen.”
Team
“We hebben ongeveer twee jaar aan de game gewerkt, maar in die tijd zijn we ook verder gegaan met de uitwerking van Mistbound en de ontwikkeling van onze in-house multiplatform engine. De grootte van het team varieerde nogal. Gemiddeld werkten er zo’n tien tot vijftien man tegelijkertijd aan Greed Corp, maar de lijst met credits is veel langer. Het team dat nu aan de PC-versie werkt is een stuk kleiner.”
Balanceren
“De grootste uitdagingen zaten in het overzichtelijk houden van de mechanics en in het balanceren ervan. Greed Corp heeft een beperkt aantal mogelijke acties, maar is toch diepgaand door de uitgebreide tactische mogelijkheden en de constante dreiging van het instortende land. Balanceren was een lastige taak. Door een waarde minimaal te veranderen of een mechanic maar iets aan te scherpen, kan je de totale game al uit elkaar trekken. Ook het ontwerp van de levels was een kwestie van het vinden van de juiste balans. Ze zijn compleet symmetrisch, zodat alle spelers dezelfde uitgangspositie hebben en dat ook zien. Ook de AI was een grote uitdaging, omdat in Greed Corp alle informatie meteen te zien is, kun je de AI dus niet vals laten spelen. Het heeft aardig wat training gekost om de AI tot een waardige tegenstander te maken.”
Tutorial
“Zoals gezegd hebben w Onze creative director omschreef het ontwikkelen van Greed Corp altijd als het ontwerpen van een grote interface. We hebben altijd geprobeerd alles overzichtelijk te houden, maar er wordt nu eenmaal een heleboel informatie tegelijk gepresenteerd. In het actiemenu staat altijd aangegeven waarom je iets niet uit kunt uitvoeren, of wat je nodig hebt om dat wel te kunnen. Spelers kunnen snel aan de slag en weten na een of twee potjes spelen wel hoe alles werkt. Mocht je alsnog wat extra hulp willen, dan is er een uitgebreide tutorial die je stapsgewijs zelf alle acties laat uitvoeren.”
Greed Corp kost 800 Microsoft points (XBLA) of 9,99 Euro (PSN).
In de komende Control een verslag van de perstrip die de developer maakte door de VS.






