Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Entertainment Nieuws Goed rapportcijfer voor Greed Corp

Goed rapportcijfer voor Greed Corp

E-mail Afdrukken PDF

Greed Corp

Tijdens de launch liet marketing manager Marco van Haren ons nog weten dat verkoopcijfers niet zaligmakend zijn: “Mooie reviewcijfers zijn minstens zo belangrijk.” W!Games kan wat dat betreft opgelucht ademhalen, want op Gamerankings staat de game op een ruime 8 (82.80 op XBLA).

Gamedesigner Nikki Kuppens heeft met zijn eerste game dus prima gescoord. Hij vertelt hoe de game tot stand is gekomen:

“Na het afronden van My Horse & Me is de hele studio aan de slag gegaan met allerlei concepten, gebaseerd op de wereld die nu bekend staat als Mistbound. Eén van de vele ideeën die toen zijn ontstaan was een concept voor een strategiegame. Aangezien we Mistbound wilden introduceren, leek een letterlijke vertaling van de kernelementen naar gameplay mechanics ons het beste. De aanwezigheid van verschillende facties en strijd om waardevol land zijn natuurlijk goede ingrediënten voor een strategiespel. Dat Greed Corp turn-based is, komt voort uit het streven om de gezellige sfeer van bordspelen te benaderen.”

Team

“We hebben ongeveer twee jaar aan de game gewerkt, maar in die tijd zijn we ook verder gegaan met de uitwerking van Mistbound en de ontwikkeling van onze in-house multiplatform engine. De grootte van het team varieerde nogal. Gemiddeld werkten er zo’n tien tot vijftien man tegelijkertijd aan Greed Corp, maar de lijst met credits is veel langer. Het team dat nu aan de PC-versie werkt is een stuk kleiner.”

Balanceren

“De grootste uitdagingen zaten in het overzichtelijk houden van de mechanics en in het balanceren ervan. Greed Corp heeft een beperkt aantal mogelijke acties, maar is toch diepgaand door de uitgebreide tactische mogelijkheden en de constante dreiging van het instortende land. Balanceren was een lastige taak. Door een waarde minimaal te veranderen of een mechanic maar iets aan te scherpen, kan je de totale game al uit elkaar trekken. Ook het ontwerp van de levels was een kwestie van het vinden van de juiste balans. Ze zijn compleet symmetrisch, zodat alle spelers dezelfde uitgangspositie hebben en dat ook zien. Ook de AI was een grote uitdaging, omdat in Greed Corp alle informatie meteen te zien is, kun je de AI dus niet vals laten spelen. Het heeft aardig wat training gekost om de AI tot een waardige tegenstander te maken.”

Tutorial

“Zoals gezegd hebben w Onze creative director omschreef het ontwikkelen van Greed Corp altijd als het ontwerpen van een grote interface. We hebben altijd geprobeerd alles overzichtelijk te houden, maar er wordt nu eenmaal een heleboel informatie tegelijk gepresenteerd. In het actiemenu staat altijd aangegeven waarom je iets niet uit kunt uitvoeren, of wat je nodig hebt om dat wel te kunnen. Spelers kunnen snel aan de slag en weten na een of twee potjes spelen wel hoe alles werkt. Mocht je alsnog wat extra hulp willen, dan is er een uitgebreide tutorial die je stapsgewijs zelf alle acties laat uitvoeren.”


Greed Corp kost 800 Microsoft points (XBLA) of 9,99 Euro (PSN).

In de komende Control een verslag van de perstrip die de developer maakte door de VS.

Laatste aanpassing Vrijdag 05 Maart 2010 12:14

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 3: Het verhaal achter het verhaal van Killzone 3 - http://t.co/bXvp2069
ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8
ControlMagazine: 'Zoek en Vind Avontuur' [Uit Nu!] Secret Mysteries in Amsterdam van Engine Software http://t.co/0cW3RSu7

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true