Engine Software vond een manier om bewegingsbesturing te implementeren
op de DSi. Het knappe is dat dit geheel in software gebeurt. Wij
spraken met Ivo Wubbels, mede oprichter van dit bedrijf.
ONLINE ONLY
De technologie die Engine Software heeft ontwikkeld maakt het mogelijk om een spel te besturen door de DSi te kantelen. Bezitters van de iPhone kennen dit principe natuurlijk al, maar voor de DSi, die geen accelerometers heeft, is dit heel innovatief.
“We maken gebruik van de ingebouwde camera,” vertelt Wubbels. “Toen we de DSi voor het eerst zagen, kwam dit idee bij ons op. Het apparaat is immers al in staat om gezichten te herkennen. Wij bedachten een manier om door middel van bewegingsanalyse spelbesturing mogelijk te maken.” De software maakt gebruik van het gezicht van de speler als ‘ijkpunt’. “Je kunt een DSi alleen gebruiken als je naar het scherm kijkt. Dat is voor onze software dus het makkelijkste referentiepunt. In eerste instantie probeerden we de gezichtsherkenning van Nintendo hiervoor te gebruiken, maar dat werkte niet goed genoeg. Daarom hebben we onze eigen methode ontwikkeld.”
Volgens Wubbels is er heel wat ‘complexe wiskunde’ voor nodig om de beweging van de speler juist te interpreteren. “Het gaat er niet alleen om dat beweging wordt gelezen, maar dat het ook nog eens natuurlijk aanvoelt. We zijn er in geslaagd om bewegingsbesturing te implementeren die net zo goed aanvoelt als een apparaat wat wel accelerometers bezit.”
De eerste game die gebruik maakt van deze techniek is al in ontwikkeling. “We zijn bezig met een DSiWare titel die we hopelijk in het tweede kwartaal van 2010 kunnen lanceren. Daarnaast hebben we vergevorderde plannen voor retail games.” Deze spellen zijn ofwel DSi-only, ofwel ‘hybride’, wat wil zeggen dat de tilt functie alleen aanwezig is bij de DSi, maar dat de game wel op de ‘normale’ DS werkt.
Engine Software is niet van plan om hun technologie met een patent te beschermen. “We hebben het overwogen, maar het is zo goed als onmogelijk. Er zijn meer bedrijven die bewegingen via de camera omzetten in spelbediening. Om dan een waterdicht patent te formuleren zou veel tijd, moeite en geld kosten.” |






