Quicksaving is een fenomeen dat zich vooral voordat in shooters. RPG’s hebben zo hun eigen manieren om op te slaan.
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 0Vooral de console-RPG’s laten de speler zo veel mogelijk binnen het spel, binnen het verhaal saven. Een menu oproepen om je progressie op te slaan verstoort de belevenis en is dus bij veel ontwikkelaars uit den boze.![]()
Zo gebruikt de bekende Final Fantasy-serie (1987 – nu) in de latere delen “save crystals”, die verspreid over de werelden te vinden zijn. Tijdens de soms urenlange tochten door nog onbekend land, doorspekt met talloze gevechten, zijn de save crystals vaak dun gezaaid. Het spel heeft er dan echter al voor gezorgd dat de speler en zijn party meer dan sterk genoeg zijn zo’n tocht te overleven. Mocht het onverhoopt toch misgaan, dan is het echt Game Over en mag de enorme tocht voor de tweede keer afgelegd worden.
Wakker worden!
Een prachtig voorbeeld van wat we maar even “embedded opslaan” zullen noemen, is te vinden in Dragon Quest VIII (2005), Japans best verkochte PS2-game. In deze creatie van Level 5 (van wie momenteel de PS2-game Rogue Galaxy in de winkels ligt) bezoekt de speler een kerk om een biecht af te leggen. Tijdens die biecht vertelt hij de priester als het ware wat hij tot dan toe heeft meegemaakt – in werkelijkheid wordt de game natuurlijk op een memorycard opgeslagen, maar de illusie blijft redelijk intact. Dragon Quest VIII kent overigens geen Game Over. Het ergste wat een speler kan overkomen is dat zijn hele party tijdens een van de gevechten het onderspit delft en de volgende ochtend wakker wordt in de herberg waar ze het laatst heeft overnacht. De enige straf is dat de helft van het goud dat de speler in contanten bij zich droeg, verdwenen is (en eventueel een flinke terugreis). Andere bezittingen raakt ie niet kwijt, verworven experience points zijn veilig en het verhaal raakt niet verstoord. Dit leidt ertoe dat de gamer totaal niet geneigd is op te slaan voor elke gebeurtenis, maar de spanning om een van de turn-based gevechten te verliezen niet verloren gaat.Quicksaving in RPG’s
Het is overigens interessant om te zien hoe het save&load-mechanisme zich in console-RPG’s ontwikkelt, nu de nieuwste generatie machines zijn voorzien van een harde schijf. Als de PS3- en Xbox 360-port van The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) representatief is, gaan ook de consolegamers voortaan aan de slag met het save anywhere, anytime-mechanisme. Oblivion, de meest succesvolle RPG ooit voor PC, is groots, maar op weinig gebieden echt vernieuwend. En dat betekent dus ook dat je voor het opslaan van je spel naar een menu buiten de gamewereld wordt gebracht. |






