Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Development Opinie Column: Welk soort fun is jouw game?

Column: Welk soort fun is jouw game?

E-mail Afdrukken PDF

Niels 't HooftHet gaat niet om de graphics, weet je. En ook niet om de lengte van games of wat je ermee kunt. Het gaat er zelfs niet om wat je als developer belooft versus het uiteindelijke product dat je aflevert. Nee man, het gaat erom dat je game fun is! Dat weet toch iedereen!

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 14 

Maar wat betekent dat verraderlijk korte en ogenschijnlijk evidente woordje nou precies? Volgens het woordenboekje Engels-Nederlands dat ik hier heb liggen is de letterlijke vertaling ‘amusant’. Een spel moet dus amusant zijn. De Amerikaanse spelontwerper Marc LeBlanc is jaren geleden eens dieper gaan graven in deze kwestie. Ook hij moet ‘amusant’ te vaag hebben gevonden. Zo’n term die te pas en te onpas in de groep wordt gegooid, maar zo weinig toevoegt dat je beter iets had kunnen zeggen over het weer. Zeggen dat een game amusant moet zijn is zoiets als zeggen dat gras maar beter kan groeien. No shit Sherlock!
LeBlanc heeft daarom gekozen voor het zelfstandig naamwoord ‘pleasure’: genoegen, plezier, vermaak, genot. Dat maakt het begrip een stuk concreter, omdat het duidelijk refereert aan een gevoel dat opgeroepen wordt bij de speler. Zodat je het kunt gaan hebben over manieren waarop je game genoegen kan veroorzaken. Omdat genoegen nog steeds een vrij breed begrip is, heeft LeBlanc acht types gedefinieerd, te weten:

1. Sensatie (het genoegen van aanraking, mooi geluid, mooi beeld)
2. Fantasie (het genoegen van een nietbestaande wereld waarin je een nietbestaande rol speelt, ook wel ‘escapisme’)
3. Narratief (het genoegen van gebeurtenissen die zich op dramatische wijze een voor een ontvouwen)
4. Uitdaging (het genoegen van problemen oplossen en hindernissen overkomen)
5. Gezelschap (het genoegen van samen zijn/werken/spelen)
6. Ontdekking (het genoegen van het ontdekken van nieuwe dingen, plekken en mogelijkheden)
7. Expressie (het genoegen van iets maken en aan anderen laten zien)
8. Submissie (het genoegen van jezelf onderdompelen, zie ook mijn column in de vorige Control)

Jesse Schell, auteur van het fijne boek The Art of Game Design, waarschuwt voor modellen als het bovenstaande. Ze leveren een mooi rijtje op in een column, maar geven nooit een compleet beeld. Als je er even over nadenkt, kun je zo nog wat meer spelgenoegens bedenken. In zijn boek noemt hij onder andere anticipatie, leedvermaak, humor, keuzemogelijkheid, verrassing en purificatie (denk aan alle games waarin je iets schoon moet maken).
Zelf zou ik daar nog ‘bouwen’ aan toe willen voegen. Dat heeft te maken met expressie, maar is toch iets anders. Laat me bouwen in een game, ook al staat het vast hoe mijn bouwsel eruit komt te zien, en je zult me vergenoegd horen kirren.
Schell stelt, terecht, dat het nuttig is om eens te kijken op welke manieren je game genoegen opwekt, welke soorten genoegen er nog meer zijn en hoe die gebruikt kunnen worden om je spel te verbeteren. Dat is allicht zinniger dan nog eens te roepen dat de game toch vooral fun moet worden.

Niels ‘t Hooft van Bashers.nl
duikt voor Control in de wondere woorden van videogames.

Laatste aanpassing Woensdag 12 Augustus 2009 05:57

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 3: Het verhaal achter het verhaal van Killzone 3 - http://t.co/bXvp2069
ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8
ControlMagazine: 'Zoek en Vind Avontuur' [Uit Nu!] Secret Mysteries in Amsterdam van Engine Software http://t.co/0cW3RSu7

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true