Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Development Features Van zolderkamer naar Lara Croft

Van zolderkamer naar Lara Croft

E-mail Afdrukken PDF

Demo scene“Soms zijn juist de absurde oplossingen de meest efficiënte”

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 14 

De hobbyisten van toen werken in de gamesindustrie van vandaag. Wat kunnen we leren van de demo scene en home-brew van toen?

Met de introductie van de eerste homecomputers ontstonden twee soorten gebruikers. Je had de ‘brave’ consumenten, die nog met enig respect naar hun vreemde nieuwe apparaat keken. Ze waren al trots als ze een programma van floppy of cassette in konden laden, en dachten  dat het heel handig zou zijn om hun platenverzameling in een database in te voeren. Aan de andere kant had je de ‘hackers’, voor wie de in handleidingen omschreven begrenzingen eerder een uitdaging waren dan een stopbord. Voor wie de microprocessor iets was dat getemd moest worden om vervolgens voorbij de fabrieksspecificaties te jagen.

Slaapkamer
Deze groep, die nog steeds oneerbiedig ‘slaapkamer programmeurs’ wordt genoemd, legde zich vooral toe op het schrijven van ‘demo’s’: programma’s als showcase van de audiovisuele mogelijkheden van de hardware en de inventiviteit van de makers. Demo programmeurs vonden elkaar via BBS-en en club bijeenkomsten, vormden teams en schreven zo nog flitsender demonstraties van hun gezamenlijk kunnen.

“Ik was 19 toen ik voor het eerst met een computer in aanraking kwam,” vertelt Jurjen Katsman, nu 31. Inmiddels is hij eigenaar en algemeen directeur van Nixxes, een bedrijf dat technologie voor Crystal Dynamics ontwikkelt. Zo werkte hij onder andere aan de meest recente Tomb Raider games. “Mijn vader had een MSX gekocht, maar al snel gebruikte ik hem vaker dan hij. Eerst leerde ik om in BASIC te programmeren, en niet veel later in Z80 assembler.” Katsman kwam in contact met de demo scene. “We deden ieder waar we goed in waren. Iemand maakte de fonts, weer een ander muziek, de graphics. Ik programmeerde.”

Stevige competitie

Katsman en zijn collega demo coders stapten uiteindelijk over op de PC als favoriete platform. En hoewel de hardware veranderde, bleef het doel hetzelfde: het uiterste uit de machine halen en daarmee andere teams de loef afsteken in vriendschappelijke maar oh zo stevige competitie.

Meer met minder

Zijn ervaringen legde hem geen windeieren. “Ik heb wat van mijn demos naar Eidos gestuurd als sollicitatie en dat vonden ze leuk. Maar belangrijker nog waren de contacten die ik had gelegd met andere demo makers. Vrienden van mij werkten al bij Eidos en ze wisten wat ik kon. Dat hielp enorm.”
Inmiddels werkt hij al weer enige jaren als professioneel programmeur. “Er zijn wel dingen die ik in mijn hobbytijd heb geleerd waar ik nog steeds veel aan heb. Het is vooral een mentaliteit. Laat ik het zo zeggen: op school leren programmeurs vooral om netjes en systematisch te werken. Code moet eerst en vooral ‘maintainable’ zijn. Dat is natuurlijk prima, maar als demo programmeur leer je hoe belangrijk performance is. Hoe je meer kan doen met minder code. En je leert ‘out of the box’ denken: de fabrikant zegt dan wel dat je processor A zus moet gebruiken en processor B zo. Maar soms zijn juist de absurde oplossingen de meest efficiënte. Dat wil niet zeggen dat werken in een bedrijf minder efficiënt gaat. In tegendeel: in een professionele omgeving gaat de samenwerking vaak makkelijker en gestructureerder. Je bent met zijn allen bezig om iets moois en iets technisch te bouwen.” |



 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 3: Het verhaal achter het verhaal van Killzone 3 - http://t.co/bXvp2069
ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8
ControlMagazine: 'Zoek en Vind Avontuur' [Uit Nu!] Secret Mysteries in Amsterdam van Engine Software http://t.co/0cW3RSu7

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true