Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Development Features Baas over eigen game

Baas over eigen game

E-mail Afdrukken PDF

Baas over eigen gameMet de opkomst van digitale distributie op verschillende platformen is de mogelijkheid voor indie gamedevelopers gegroeid om hun spellen aan de man te brengen. Hoe worden de verschillende methoden beoordeeld door developers?

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 12 
Tijdens de GDC in San Francisco lanceerden Michaël Samyn en Auriea Harvey, het creatieve duo dat Tale of Tales vormt, hun kunstzinnige horrorgame The Path. De game was twee jaar in ontwikkeling en kan nu onder andere via Steam gedownload worden.

Een buitenkans voor de kleine studio, want Steam heeft zich in de afgelopen vijf jaar bewezen als hét digitale distributiekanaal voor de pc. Samyn vertelt hoe de deal met Valve (het bedrijf achter Steam en developer van Half Life) tot stand is gekomen: “We kennen Greg Coomer, mede-oprichter van Valve, al jaren, want hij was fan van ons vroegere werk. Toen we hem een vroege demo van The Path toonden, wilde hij eerst afwachten of de game ook daadwerkelijk een game zou worden en niet een kunstproject. Maar toen het spel eenmaal af was, namen ze bij Valve de beslissing The Path onmiddellijk op te nemen in Steam.”

Gebruikersgemak

De verkoopprijs van 9,99 dollar kwam tot stand na lange discussies. Aanvankelijk dachten Samyn en Harvey aan een prijs van 25 tot 30 dollar maar na gesprekken met mensen van Steam en Direct2Drive (een andere digitale content distributeur) werd toch besloten tot de lagere prijs. Samyn: “Uiteindelijk zijn we tevreden met de lage prijs. We weten niet of we uit de kosten komen, maar vinden ook dat games niet meer mogen kosten dan films.” Of de distributie via Steam succesvol is, kan drie weken na de lancering onmogelijk beantwoord worden. Wel is Samyn zeer te spreken over het gebruikersgemak en service van het platform: “We hebben realtime toegang tot verkoopcijfers en gebruikersstatestieken. Updates maken gaat heel gemakkelijk en het team van Valve staat dag en nacht klaar je te helpen. Zelfs in het weekend.”

AppStore

Een ander platform dat binnen korte tijd zeer populair werd, is de AppStore van Apple. Het ontwikkelen en uitgeven van games op dit platform is bewust heel laagdrempelig gehouden. Voor 99 dollar kun je bijvoorbeeld al een game publishen. Daarmee is de AppStore voorzien van een eindeloze stroom applicaties en games die heel makkelijk ondergesneeuwd raken in de grote massa. Voor Peter de Jong van Codeglue een belangrijke reden om in zee te gaan met een publisher voor hun eerste iPhone game HydroTilt: “Omdat we onze game maakte voor een Amerikaanse publisher, waren de ontwikkelkosten gedekt. Zij hebben vervolgens de verkoopprijs van 3,99 euro bepaald. Ze hebben dat trouwens eerst aan ons voorgelegd, maar wij vonden het prima. We krijgen royalties voor elk verkocht spel. Dat is een stuk minder dan als we zelf zouden publishen, maar door deze constructie hebben we het grote voordeel dat er marketing voor de game gedaan wordt.”

Succes

En marketing is essentieel in de AppStore, want als een game buiten de Top 50 valt daalt het aantal downloads met maar liefst negentig procent. De Jong wijst bovendien op een andere verontrustende statistiek: “Volgens schattingen hebben slechts drie procent van alle games op de AppStore zichzelf terugverdiend. Voor ons zijn de resultaten tot nu toe echter meegevallen. De game is zo succesvol dat we een update hebben gemaakt die spelers in staat stelt zelf levels te bouwen. Verder zijn we ook weer bezig met een volgende iPhone game.”   

WiiWare

Van de consoles is het tot nu toe vooral Nintendo Wii (en nu ook kleine broer DSi) die indie developers een echte kans biedt. Zo ook Abstraction Games, een startup van Ralph Egas en Erik Bastianen. De game Potpourrii was hun eerste project als een onafhankelijke studio. Het bleek lastiger dan vooraf gedacht. Egas: “We zijn van niets begonnen en moesten werkelijk alles uitzoeken. Daarbij komt dat onze perceptie over de demografie van WiiWare spelers totaal verkeerd was. Onze volgende game wordt er een voor hardcore spelers en niet voor de casual gamer waarvan wij dachten dat die WiiWare speelt.”

Het bepalen van de verkoopprijs noemt Egas 'natte vingerwerk'. “We wilden niet het minimum (500 Wii Points), omdat dat wellicht goedkoop over zou komen. Maar onze game was voor mijn gevoel zeker geen 1000 Wii Points waard, gezien de relatief oppervlakkige gameplay. Uiteindelijk hebben we 800 Wii Points gekozen (8 euro) maar achteraf denk ik dat we de game goedkoper hadden moeten maken.” Ondanks de tegenvallende inkomsten begint Abstraction Games binnenkort aan weer een WiiWare game. Egas: “Met de kennis die we hebben opgedaan door die eerste keer, verwacht ik dit keer een beter resultaat.”

Nieuwe eeuw

Dat door de verschillende manieren van digitale distributie op een veelvoud van platformen indie developers de kans krijgen, is een zegen voor de industrie volgens Michaël Samyn: “Na jaren van navelstaarderij en retro-games is de indie scene nu sterk genoeg om het roer van de industrie op creatief vlak over te nemen. Het is gedaan met jaloers zijn op de grote budgetten en de supertechnologie. Indie games hebben iets te bieden waar die dure jongens alleen maar van kunnen dromen: eigenheid, lef, originaliteit, inhoud, persoonlijkheid. De indies maken van videogames het medium van de nieuwe eeuw.” |

 

 

Laatste aanpassing Donderdag 18 Juni 2009 19:56

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8
ControlMagazine: 'Zoek en Vind Avontuur' [Uit Nu!] Secret Mysteries in Amsterdam van Engine Software http://t.co/0cW3RSu7
ControlMagazine: [Nieuws] Lingo al 37 weken in de Top 10 best verkochte DS games http://t.co/6As3qiFL

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true