Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Thursday
May 17th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Development Design Het perspectief van de artist: Om de tafel met designers

Het perspectief van de artist: Om de tafel met designers

E-mail Afdrukken PDF

Het perspectief van de artistG-ameland had een aantal interessante sprekers en begeleiders. Control zette drie artists bij elkaar en liet ze reageren op verschillende onderwerpen.

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 9 

Control: Hoe belangrijk zijn gamesopleidingen voor artists?

Daniel Dociu: Gamesopleidingen zijn zeker belangrijk, maar voor artists is het niet de beste plek om onderwijs te krijgen. Je krijgt daar slechts oppervlakkig les met vooral focus op tools en nauwelijks achtergrond in kunstgeschiedenis. Ik zou eerlijk gezegd eerder een artist aannemen van een traditionele kunstacademie zonder kennis van tools dan iemand van een game-opleiding die alles van tools afweet, maar niks van kunst weet.
Horia Dociu: Weet je wat nou zo grappig is? Elk bedrijf heeft zijn eigen tools of eigen engine, dus daar moet je toch opnieuw mee leren werken. Je kennis van en gevoel voor kunst is dus veel belangrijker dan technische kennis.
Daniel Dociu: Precies! Je kunt iemand tools leren, maar niet het gevoel voor kunst. 
Roland IJzermans: Gamesopleidingen zijn nodig om een brug te slaan tussen de nieuwe lichting developers en de specialisten die er al jaren zitten. Opleidingen moeten een gemeenschappelijke taal ontwikkelen die dit nog relatief jonge beroep nodig heeft om de verschillende afdelingen met elkaar te laten communiceren. Goede communicatie is vitaal als grote groepen mensen werken aan een zelfde project.

Control: Denk eens aan de volgende generatie consoles. Waar gaat al die extra processorkracht voor gebruikt worden?

D: Ik heb daar zo mijn ideeën over. Ik ben doodsbang voor de trend van steeds grotere budgetten en steeds grotere teams en de groeiende terughoudendheid van publishers en developers om creatieve risico’s te nemen. Ik kan me niet eens voorstellen hoeveel het gaat kosten om een game te ontwikkelen over een paar jaar en ik wil eerlijk gezegd ook niet meegetrokken worden in de oorlog van groter, beter, duurder. Ik hoop op de terugkeer van gezond verstand en dat kleine developers met grote ideeën hun weg vinden naar de gamers. De grote bedrijven zullen nooit veranderen, maar ik hoop op een actieve beweging van indie developers. Terug naar de basis van waarom games leuk zijn en weg met al die extra opsmuk.

 Daniel Dociu
Chief Art Director, NCsoft North America
Dociu is een van de meest ervaren artists uit de gamesindustrie. De van oorsprong Roemeense ontwerper werkte voor SquareSoft (Shadow Madness), Zipper Interactive (Crimson Skies, Mech Warrior) en Electronic Arts (SSX, FIFA, Need for Speed, James Bond). Sinds 2003 is hij zowel Art Director als Concept Artist bij ArenaNet, de dochter van NCsoft verantwoordelijk voor Guildwars.
 

 
Horia Dociu
Concept Artist, AreaNet
Horia is de zoon van Daniel Dociu en erfde zijn talent. Dociu junior belandde eveneens in de gamesindustrie als ontwerper. Hij betaalde zijn studie met het geld dat hij verdiende als artist voor Valve. Voor die studio ontwierp hij verschillende onderdelen voor Half Life 2. Na verschillende bedrijven kreeg Horia Dociu uiteindelijk bij ArenaNet vaste grond onder de voeten, waar hij – net als zijn vader – werkt aan de Guild Wars-serie.

 


Roland IJzermans
Senior Visual Designer, Guerrilla Games
IJzermans is een van de mensen verantwoordelijk voor het uiterlijk van de Killzone-games. In 2002 ging hij aan de slag bij Guerrilla Games als Visual Designer. Voor het eerste deel was IJzermans verantwoordelijk voor het realistisch uiterlijk van de gamewereld. Zijn keuze voor realisme droeg voor een belangrijk deel bij aan de overall look and feel van de game, die wereldwijd succesvol was.


 

Laatste aanpassing Dinsdag 27 Januari 2009 13:16

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] Bouw een shooter in zeven dagen tijdens 7DFPS: http://t.co/Izujg9iz
ControlMagazine: Unity gebruikers opgelet: [Nieuws] Projecten aanmelden voor Unity Awards kan nu: http://t.co/yuOjyzaa
ControlMagazine: And You Thought There Are Too Many Shooters Already -- Wait For 7DFPS: http://t.co/UpsesqLE
ControlMagazine: [Nieuws] Fontys studenten winnen prijs met game tegen zwaarlijvigheid van kinderen: http://t.co/aCMZfU2B
ControlMagazine: [Ouden Doosch] Age of Wonders -- Shadow Magic: Beste Nederlandse Strategy Game Ooit?: http://t.co/khvFH58I

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-05-17&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true