G-ameland had een aantal interessante sprekers en begeleiders. Control zette drie artists bij elkaar en liet ze reageren op verschillende onderwerpen.
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 9
Control: Hoe belangrijk zijn gamesopleidingen voor artists?
Daniel Dociu: Gamesopleidingen zijn zeker belangrijk, maar voor artists is het niet de beste plek om onderwijs te krijgen. Je krijgt daar slechts oppervlakkig les met vooral focus op tools en nauwelijks achtergrond in kunstgeschiedenis. Ik zou eerlijk gezegd eerder een artist aannemen van een traditionele kunstacademie zonder kennis van tools dan iemand van een game-opleiding die alles van tools afweet, maar niks van kunst weet.Horia Dociu: Weet je wat nou zo grappig is? Elk bedrijf heeft zijn eigen tools of eigen engine, dus daar moet je toch opnieuw mee leren werken. Je kennis van en gevoel voor kunst is dus veel belangrijker dan technische kennis.
Daniel Dociu: Precies! Je kunt iemand tools leren, maar niet het gevoel voor kunst.
Roland IJzermans: Gamesopleidingen zijn nodig om een brug te slaan tussen de nieuwe lichting developers en de specialisten die er al jaren zitten. Opleidingen moeten een gemeenschappelijke taal ontwikkelen die dit nog relatief jonge beroep nodig heeft om de verschillende afdelingen met elkaar te laten communiceren. Goede communicatie is vitaal als grote groepen mensen werken aan een zelfde project.
Control: Denk eens aan de volgende generatie consoles. Waar gaat al die extra processorkracht voor gebruikt worden?
D: Ik heb daar zo mijn ideeën over. Ik ben doodsbang voor de trend van steeds grotere budgetten en steeds grotere teams en de groeiende terughoudendheid van publishers en developers om creatieve risico’s te nemen. Ik kan me niet eens voorstellen hoeveel het gaat kosten om een game te ontwikkelen over een paar jaar en ik wil eerlijk gezegd ook niet meegetrokken worden in de oorlog van groter, beter, duurder. Ik hoop op de terugkeer van gezond verstand en dat kleine developers met grote ideeën hun weg vinden naar de gamers. De grote bedrijven zullen nooit veranderen, maar ik hoop op een actieve beweging van indie developers. Terug naar de basis van waarom games leuk zijn en weg met al die extra opsmuk. ![]() | Daniel Dociu Chief Art Director, NCsoft North America Dociu is een van de meest ervaren artists uit de gamesindustrie. De van oorsprong Roemeense ontwerper werkte voor SquareSoft (Shadow Madness), Zipper Interactive (Crimson Skies, Mech Warrior) en Electronic Arts (SSX, FIFA, Need for Speed, James Bond). Sinds 2003 is hij zowel Art Director als Concept Artist bij ArenaNet, de dochter van NCsoft verantwoordelijk voor Guildwars. |
![]() | |
![]() |
|









