Het klimaat voor mobile gamesdevelopment is op dit moment buitengewoon gunstig. De iPhone heeft bewezen dat games op mobieltjes wel degelijk succesvol kunnen zijn. Andere merken volgen.
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 15![]()
Twee jaar geleden leek de markt voor mobile games volledig verziekt. Van de honderden games die werden geproduceerd vond slechts een klein deel onderdak bij de sterk versplinterde verkoopkanalen. Doordat die voornamelijk grote titels in het assortiment wilden, kwamen de kleine developers en publishers in de problemen. Bovendien moesten er voor elk spel (in Java) vele versies worden gebouwd voor de vele verschillende modellen mobieltjes.
Veel vraag
Apple’s App Store voor de iPhone bleek een zegen voor juist die kleine studio’s. Massaal stapten ze over. Het succes van de App Store heeft de ogen van andere operators geopend en de laatste tijd schieten voor andere toestellen ook dergelijke gameplatformen uit de grond. Daardoor is er opeens weer vraag naar mobile gamesdevelopers. Zoveel vraag zelfs dat publishers moeite hebben hun projecten geport te krijgen. De kleine mobile studio´s die voorheen genegeerd werden door grote partijen zijn nu erg gewild. Peter de Jong van Codeglue merkt die trend ook op: “Een jaar nadat iedere mobiele ontwikkelaar zich op de iPhone lijkt te hebben gestort, ook wij, worden we de laatste maanden ineens weer veel gevraagd om mobiele games voor andere telefoons te ontwikkelen.”
Explosieve groei
Ook het in Hoorn gevestigde Lunaforte zag een explosieve groei van hun mobile games en apps volumes. CEO Richard Hazenberg: “In augustus zijn we de twee miljoen downloads per maand gepasseerd. Dat komt door de sterk toegenomen vraag naar nieuwe content en ons beschikbare portfolio dat we via veertig distributiekanalen wereldwijd wegzetten. Negentig procent van deze downloads zijn afkomstig van het J2ME (Java) platform.”
PSP Minis
Sony heeft goed gekeken naar het succes van games op de Apple App Store en biedt sinds de introductie van de PSPgo zogenaamde Minis aan, downloadbare spelletjes van maximaal 100 MB voor een aantrekkelijke prijs. Niet alleen de manier van aanbieden van de Minis doet denken aan de App Store (via de PSP kan men online contact maken met de PlayStation Store), maar ook de eerste lading games heeft een sterke link met Apple’s gameplatformen. Zo zijn een aantal van de eerste Minis al eerder verschenen voor de iPhone en iPod Touch. Kleine developers worden met goedkopere devkits (tachtig procent goedkoper dan voorheen) gestimuleerd content te maken voor de PSP.






