Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Business Opinie Gameformats te beschermen?

Gameformats te beschermen?

E-mail Afdrukken PDF

Evert van GelderenHet begrip format is vooral bekend uit de Tv-wereld. Regelmatig ben je als kijker getuige van een concurrentiestrijd tussen zenders en omroepen om een bepaald format. Al zappend word je aan het twijfelen gebracht: “Lijkt dit niet erg op dat programma van die andere zender?” Denk aan die ijsdansoorlog van een tijdje geleden tussen SBS 6 en RTL 4. Het is ook niet gek dat er zoveel te doen is om die formats: Een goed format is veel geld waard.

GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 9 

Ook in de gamewereld speelt het format om vergelijkbare redenen een belangrijke rol. Een goede en succesvolle game begint bij een goed format. Ook hier zijn geschillen tussen publishers waarin de ene uitgever de andere beticht van diefstal van haar format. Wat is dat nu eigenlijk precies, een format? Kun je het juridisch beschermen? En hoe?

Een format kan worden beschouwd als een raamwerk of een structuur van een – in dit geval – videogame. Daarin zullen bijvoorbeeld zijn opgenomen de (voorlopige) titel, verhaallijn en/of doelstelling, personages, voertuigen, omgevingen, levels, spelbesturing, etc.

Als je een bepaald format hebt bedacht, is het niet vanzelfsprekend dat dit ook juridisch is beschermd. Een formatbedenker kan onder bepaalde voorwaarden bescherming ontlenen aan het auteursrecht. Om voor die bescherming in aanmerking te komen moet het format voldoen aan de definitie van een “werk” in de zin van de Auteurswet. Dat betekent dat het format voldoende oorspronkelijk en uitgewerkt moet zijn. Wat vaak een probleem oplevert, is dat formats niet voldoende zijn uitgewerkt. Een enkel “idee” voor een game komt namelijk niet voor auteursrechtelijke bescherming in aanmerking! Het format moet voldoende geconcretiseerd zijn. Je zou als stelregel kunnen gebruiken dat als je een format leest, je een goed beeld moet kunnen vormen van hoe de game (of reeks van games) er uiteindelijk uit gaat zien.

Paardje rijden

Dat laatste was aan de orde in een rechtszaak over een paardrijdgame. “De bedenker had een document van twee pagina’s bij de notaris in bewaring gegeven, met daarin onder meer een game-format voor een paardrijdsimulator. In verband met zakelijke verwikkelingen (die hier verder buiten beschouwing worden gelaten) werd op een gegeven moment een ander dan het oorspronkelijk ingeschakelde bedrijf opdracht gegeven om de game te ontwikkelen. In dat kader kwam de vraag aan de orde of daarvoor vereist was, dat auteursrechten op het format van de bedenker moesten worden overgedragen (zoals hij claimde).

Slecht document

De rechter was van mening dat de bedenker van de game helemaal geen aanspraak kon maken op auteursrechten. Er was dus niets over te dragen. Volgens de rechter zijn de door hem aan de notaris in bewaring gegeven ideeën niet auteursrechtelijk beschermd. Het betreffende document bevatte weliswaar het idee voor een spel waarin de speler als het ware zelf paardrijdt in een realistische omgeving – er werd de vergelijking met een flight simulator gemaakt – maar dat idee werd niet, althans onvoldoende, geconcretiseerd. Er was niet gedetailleerd beschreven hoe het spel eruit zou komen te zien. Daardoor vormde het document geen werk met een eigen oorspronkelijk karakter dat het persoonlijk stempel van de maker draagt. Kortom, de bedenker had geen beschermbaar format.

Wanneer is er dan sprake van “diefstal” van c.q. inbreuk op een format? Ten eerste moet er sprake zijn van een auteursrechterlijk beschermd format (oorspronkelijk en voldoende uitgewerkt). Ten tweede moet de ander daar dan inbreuk op maken. Het is niet zo 1-2-3 te zeggen wanneer er sprake is van inbreuk. Rechters passen vaak een methode toe, waarbij ze kijken naar de totaalindrukken van het format waarop (vermeend) inbreuk wordt gemaakt en het format (of game) dat inbreuk zou maken. Ze letten op de hoeveelheid overeenkomsten en de hoeveelheid verschillen tussen beide formats. Het aantal overeenkomsten is belangrijker. Het is echter geen wiskunde. Er is geen regel die bepaalt dat er bij een x-aantal overeenkomsten of x-aantal verschillen inbreuk is, of juist niet.

Concluderend

Voor bescherming van gameformats zijn dus heel wat hindernissen te nemen. In ieder geval adviseren wij om een (origineel) format voldoende uit te werken. Heb je een format, kijk dan uit voor formatdieven. Anders dan in games en films zijn ze niet te herkennen aan hun zwart-wit gestreepte boevenpakken!

 

 

Laatste aanpassing Dinsdag 27 Januari 2009 13:24

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8
ControlMagazine: 'Zoek en Vind Avontuur' [Uit Nu!] Secret Mysteries in Amsterdam van Engine Software http://t.co/0cW3RSu7
ControlMagazine: [Nieuws] Lingo al 37 weken in de Top 10 best verkochte DS games http://t.co/6As3qiFL

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true