De jury van het Gamefonds heeft deze ronde drie aanvragen gehonoreerd.
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 14
De subsidie is bedoeld om gameprojecten met een artistieke inslag die op een andere manier niet van de grond komen, mogelijk te maken.
Opvallend is dat het jonge bedrijf Monobanda twee aanvragen gehonoreerd zag. De groep oud HKU-studenten won eerder ook al de Creative Amsterdam Award ter waarde van 25 duizend euro. De Gamefondssubsidies bestaan uit een bedrag van 50 duizend euro per project dat de makers moeten matchen met eigen middelen.
Tijdens eens paneldiscussie over het Gamefonds op de DGA Dag plaatste een enkele deelnemer vraagtekens bij de subsidie. Juryvoorzitter, Woedend-oprichter Bas van Berkestijn daagde hen daarop uit zelf mee te doen met de volgende aanvraag: “Het kost niet veel tijd en wij juichen het juist toe als commerciële partijen meedoen.”
Niki Smit van Monabanda: “Het wordt tijd dat wat David Lynch voor film deed, iemand doet voor games. Hij brak de regels van het medium maar wist toch goed te verkopen. Ik zeg niet dat wij de Lynch van de gameswereld worden, maar de experimenten liggen wel in die richting.”
Megamythen - Cristina Garcia Martin met het Rijksmuseum van Oudheden
Online game waarin de speler de verhalen van de Griekse mythologie zelf kan ervaren. Zonder dat het educatieve element te dominant aanwezig is wordt kennis over Griekse mythologie in verschillende vormen van gameplay gebracht.
Mimicry - Monobanda
Plan voor een multi-user sandboxgame. De spelers wanen zich op een schoolplein waar zij met behulp van de aanwezige elementen zelf spellen kunnen bedenken. In deze experimentele game bestaan geen regels en bepalen de spelers zelf hun doel. Spelenderwijs ontdekken ze tot wat voor absurde dingen voorwerpen in staat zijn.
Bohm - Monobanda
In Bohm bestuurt de speler een boom, maar lijkt in eerste instantie geen invloed te hebben op het groeiproces. Wanneer de speler enig geduld opbrengt, blijkt er van alles mogelijk te zijn. Bohm speelt op een interessante manier met de gameplay van meer conventionele games, waarin doorgaans een grote snelheid van handelen is vereist.







