Ronimo-programmeur Joost van Dongen maakte zijn debuut op een GDC. En dat ging hem wonderwel goed af.
ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009EURO
“Het praatje met de langste titel”, zo startte Ronimo-programmeur Joost van Dongen zijn “Compressing loads of content into only 20Mb”. Middels een case study van Ronimo's WiiWare-titel Swords&Soldiers vertelde Van Dongen middels welke technieken zijn studio de game van enkele honderden megabytes wist terug te brengen tot iets onder de 20Mb.
Van Dongen informeerde en vermaakte zijn publiek op een verfrissende wijze. Het zou ons niet verbazen als dit niet zijn laatste optreden geweest is. Met humor en de nodige zelfspot voorkwam hij elke pretentie, waardoor een interessant, eenvoudig te verhapstukken technisch verhaal overbleef. Kort samengevat kwam dat neer op het volgende:
Textures:
- palettes van 256 kleuren voor de textures
- schoonknippen van graphics en animatieframes (crop ze maximaal en positioneer ze later)
- LZ77-compressie (native voor de Wii)
Text: (XML is volgens Van Dongen prima te gebruiken)
- LZ77-compressie
Audio:
- OGG/Vorbis op 45 kbps (in plaats van MP3)
Levelbuilder
De leukste onthulling viel buiten het eigenlijke onderwerp van Van Dongen's lezing: leveldesign. Swords&Soldiers is een sidescrolling RTS-game, waarvan de levels zijn opgebouwd op basis van hoogteverschillen en het positioneren van objecten. En dat laatste kan prima in... notepad!
Van Dongen – de enige programmeur in het team – besteedde geen tijd aan het ontwikkelen van een leveleditor, maar 'dwong' de leveldesigners notepad te gebruiken. Een zeer effectieve compressie van zijn workload, vinden wij.







