"In de bioscoop wint 3D aan populariteit, games kunnen niet achterblijven", volgens Andrew Olivier van Blitz Games. Hij demonstreerde zijn punt met zijn eigen 3D-game... een 2D brawler?
ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009EURO
Developers experimenteren al heel lang met 3D. Wie herinnert zich niet de hoofpijn-opwekkende brilletjes met een rood en groen glas (of nog vaker: wazig plastic)? Inmiddels zijn goede voorbeelden van het nieuwe gebruik van 3D legio. Vrijwel elke animatiefilm heeft tegenwoordig een digitale 3D versie in bioscopen draaien die zijn uitgerust met de juiste apparatuur. Ook 'gewone' bioscoopfilms omarmen steeds meer het idee van een extra dimensie. Van Avatar, de nieuwe film van Titanic-regisseur James Cameron, wordt eind van het jaar op dit gebied veel verwacht. Maar om 3D ook in de huiskamers te laten doordringen zijn games de katalysator, voorspelt Andrew Oliver.
Eigenbelang
Nu heeft hij ook wel iets te winnen bij die voorspelling. Zijn bedrijf Blitz Games levert tools en diensten die studio's moeten helpen een 3D-game te bouwen (om het onderscheid met 'gewone' 3D-games te maken, noemt Olivier het Stereoscopic 3D). Blitz Game bouwde zelf een game om de mogelijkheden van de nieuwe technologie te demonstreren. Het resultaat is Invincible Tiger The Legend of HanTao, te koop via PlayStation Network en Live Arcade.
Gek genoeg is de game eigenlijk een side-scrolling 2D traditionele game (de characters zijn zelfs in 2D!), maar hij toont wel de mogelijkheden van stereoscopic 3D. HanTao biedt de mogelijkheid om te switchen tussen een traditionele view en een 3D view voor de mensen met de juiste apparatuur - die daarmee dus de diepte kunnen zien in de levels. Die diepte neemt een speler alleen waar met een speciale bril en een tv die geschikt is voor de weergave van 3D. Daarmee heeft de game wel een heel beperkte afzetmarkt, want wereldwijd zijn er pas twee miljoen van dergelijke tv's verkocht.
Illusie
Om de zaken nog ingewikkelder te maken, er is (nog) geen standaard voor het weergeven van 3D. Plasma en LCD tv's hebben zo hun eigen manier om de beelden te tonen en ook de brillen zijn onder te verdelen in verschillende categorieën. (3D werkt met twee plaatjes die net iets anders zijn waardoor je hersenen het missende gedeelte zelf invult en daarmee de illusie van diepte creëert) De demonstratie van de game, compleet met brilletje, vraagt dan ook veel van de ogen. De actie van een kung fu vechter die een oneindige stroom bad guys verslaat waaiert steeds van de voorgrond naar de achtergrond, waardoor je ogen steeds opnieuw moeten focussen en je na een tijdje echt de spieren in je ogen voelt werken. Het effect is redelijk overtuigend, maar na een paar minuten merk je niet meer dat je extra diepte ziet. Pas als je een oog sluit zie je de extra dimensie verdwijnen.
Waarom ondanks alle moeilijkheden dan toch kiezen voor 3D? Olivier heeft het antwoord: “Omdat het cool is!” |






