
Crytek-maker Cevat Yerli heeft een obsessie voor graphics. Op de GDC Europe deelde hij die met zijn publiek.
ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009EURO
Cevat Yerli, mede-oprichter en president van Crytek, Duitsland's grootste studio, had de eer de eerste keynote te geven op de GDC Europe 2009. Dat had ongetwijfeld iets te maken met de hoeveelheid sponsoring van het bedrijf (of andersom), maar het leverde in elk geval een paar interessante inzichten op.
Nieuwe consoles
Zo was wellicht de meest opvallende (en voor consumenten teleurstellende) conclusie dat Crytek in feite klaar is met de huidige generatie consoles. “Wat we momenteel halen uit de PlayStation 3 en Xbox 360 is het maximale, daar kunnen we niet veel vooruitgang meer in boeken. De volgende stap kunnen we pas maken als rond 2012 de nieuwe consoles op de markt komen.” En hoewel Crytek al wel bezig is met die volgende stap, mocht het publiek daar niets van zien. “Anders moet ik jullie ombrengen”, grapte Yerli.
Ultieme droom
Wel was Crytek's president bereid een theoretische blik op die toekomst te werpen. 'Zíjn' toekomst, want slecht weinig developers delen de visie dat het verstandig is vooral bezig te zijn met de hardware van morgen of overmorgen. Of in het geval van Crytek die van volgende maand. (Hij verdedigde vurig de beslissing Crysis zo te ontwikkelen dat de game pas jaren na zijn release door de meeste gamers op de hoogste settings gespeeld kan worden). Yerli's ultieme droom daarentegen zal meer weerklank vinden: “Ik wil een game ontwikkelen met een team van maximaal 25 man, die eruit ziet alsof er met honderden aan is gewerkt.”
Uncanny Valley
Na een opsomming van de voor- en nadelen van verschillende rendertechnieken (conclusie: alles ziet er beter uit dan polygonen, maar is – ook in de volgende generatie – te traag) had Yerli nog een advies voor ontwikkelaars van current-gen games. Onderscheid je middels een artistieke stijl, physics en AI, maar streef vooral niet te veel realisme na. Dan dondert je game in de uncanny valley. Nogal vreemd advies uit de mond van Crytek's baas, een bedrijf met een obsessie voor realistische graphics. |






