Hoe lang het nog op zich laat wachten is de vraag, maar dat games verdwijnen in de 'cloud' is zeker. “Tieners van nu geven geen reet om een game in een doosje.”
ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009EURO
Denis Dyack windt er geen doekjes om: “Het jaar 2009 wordt herinnerd als het einde van de Gouden Eeuw van videogames.” De industrieveteraan, sinds begin jaren 90 actief met Silicon Valley (makers van onder andere Legacy of Kaïn en Eternal Darkness), is geen doemdenker want met de neergang van de huidige industrie voorziet hij de opkomst van cloud gaming. “Technologische ontwikkelingen gaan zo snel dat de noodzaak voor steeds nieuwe, dure consoles steeds minder wordt. Wat heb je aan een spelcomputer in je huis die na een paar jaar alweer hopeloos verouderd is? Het is voor zowel developers als consument veel voordeliger als de hardware achter de cloud zit. De service is namelijk veel belangrijker dan de technologie die het mogelijk maakt.”
Net als tv
Dyack schetst in zijn praatje een toekomst met veel wolken. Elke zichzelf respecterende uitgever van games en de traditionele platformhouders komen allemaal met hun eigen cloud-service. Vergelijk het met de zenders op je televisie. Gamers bepalen zelf welk kanaal ze kiezen om te spelen. Dyack: “De vorig jaar aangekondigde cloud-diensten als OnLive en Gakai zijn de pioniers. Als zij succesvol zijn, is dat het einde van de consoles. Hebben ze een moeizame start, dan zal het nog wel wat langer duren, maar binnen twintig jaar is dit de manier om te gamen.”
Uitsterven
Hoe zit het dan met die mensen die het juist leuk vinden games te kopen en te verzamelen? Als games werkelijk in de cloud verdwijnen komt er een einde aan fysieke distributie en dus ook doosjes met daarin games. Dyack: “Wij oudjes zijn een uitstervend soort. Een zestienjarige van nu geeft geen reet om een doosje. Het gaat hen om de ervaring, het maakt niet uit waar die vandaan komt.”
Concurrentie
Het verdwijnen van de verschillende consoles met als gevolg één standaard development platform is volgens Dyack juist goed voor de concurrentie. “Het is onzin te denken dat in de huidige situatie echte concurrentie bestaat. Killzone en Halo zijn geen concurrenten, dat worden ze pas als ze op dezelfde hardware draaien. Dan bepalen gamers echt welke game het populairst is.” |






