Hoe trek je de aandacht van pers en publishers als honderden andere developers op hetzelfde moment, op dezelfde locatie hetzelfde doel hebben? Nou, daar had een paar Nederlanders wel een antwoord op.
ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009
De Utrechtse studio Ronimo had een vaste meetingroom op de GamesConnection, een paar honderd meter van de grote Expo. Ze moesten journalisten zo ongeveer ontvoeren om ze hun kamertje in te krijgen.
Het alternatief: de twee 'Ronimo's' kaapten een hoek van de lobby van het Marriot hotel dat vlak bij het conventie centrum ligt. Ze richtten dat in als provisorische demonstratie ruimte voor hun nieuwe WiiWare-titel Sword & Soldiers en trokken naar buiten om daar passerende gamesjournalisten aan te spreken (herkenbaar aan hun badge). En met resultaat. De Koning: “We spraken en journalist aan die van IGN bleek te zijn. Helaas schreef hij alleen over mobiele games, maar hij zou zijn Wii-collega wel sturen. En dat deed hij!"
Ook Tim Lanning van de Leeuwardense studio Grendel Games deed het slim. Hij zocht een populaire uit waar hij vervolgens alle journalisten in de rij aansprak om hen voor een demonstratie te interesseren. En ook hij had resultaat: EDGE, GameSpot en zelfs de WIRED kwamen even later op bezoek.
Nog meer uit Leeuwarden: Triangle Studios. Zij hadden een poster bij zich die een half jaar eerder in Tokio op de TGS al op een slimme manier de aandacht trok. De afbeelding was een variant op de filmposter van Howl's Moving Castle, een animatiefilm van de in Japan heilige Hayo Miyazaki. Het kasteel had plaatsgemaakt voor een windmolen met Friese, Nederlandse en Japanse vlag. Gelukkig voor de Friezen konden de Japanners de grap wel waarderen.






