Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Thursday
May 17th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Algemeen GDC San Francisco GDC 09: De Methode Miyamoto

GDC 09: De Methode Miyamoto

E-mail Afdrukken PDF

President van Nintendo Iwata tijdens zijn keynoteNintendo's president onthult het geheim van zijn vroegere mentor en huidige onderdaan, game-icoon Shigeru Miyamoto.

ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009 

Het was een schril contrast.

Op dinsdagochtend luistert een groot deel van de Nederlandse delegatie tijdens het 'Canadian-Dutch Business Breakfast' naar de COO van EA, Bryan Neider. De EA-topman reduceert 'games' tijdens zijn speech geregeld tot niets meer dan een middel om geld mee te verdienen (hoewel gezegd moet worden dat Neider daar inderdaad een paar aardige ideeën over had, wat ook wel verwacht mag worden van een man in zijn positie).

Een paar honderd meter verderop luisteren nog geen 24 uur later duizenden mensen naar Satoru Iwata. Nintendo's president, zelf een voormalig game developer, lanceerde de laatste jaren meer zakelijke theorieën (Blue Ocean) dan games of platformen. Maar deze ochtend vertelt hij een zeldzaam aanstekelijk verhaal over game design. Een verhaal doorspekt met passie en humor over het geheim van zijn grote voorbeeld: Shigeru Miyamoto.

Kort samengevat komt dat neer op een extreme focus op concept en prototyping. Miyamoto ziet overal games in, met name in zijn hobby's. Zo leidde zijn plotse passie voor tuinieren tot Pikmin, een nieuwe puppie tot Nintendogs en het advies van zijn dokter meer te bewegen tot WiiFit. Iwata vertrouwde het publiek vervolgens toe dat hij Miyamoto het liefst een soort über-NDA zou laten tekenen, waardoor de levende game-legende nimmer naar buiten zou mogen brengen met welke hobby's hij zich bezighoudt.
Als Miyamoto eenmaal een idee heeft, zet hij een klein team aan het werk dat een prototype maakt. Pas als hij daar helemaal tevreden over is, bespreekt hij het project met zijn president, Iwata, waarna ze een planning en budget opstellen.
Doordat het concept en de ideeën helemaal zijn uitgewerkt en getest, lukt het Miyamoto dan ook meestal de game volgens planning op te leveren. Bijkomend voorbeeld is dat de full-blown productiefase relatief kort van duur is, en daarmee relatief goedkoop. Waarmee Iwata maar wilde aangeven dat third party pulishers best kunnen concurreren met Nintendo op de Wii en de DS. Het is immers niet zo dat Nintendo 'unlimited resources' heeft voor zijn in-house development. De “Methode Miyamoto” is gewoon zeer efficiënt en succesvol. |

 

Laatste aanpassing Donderdag 26 Maart 2009 08:11

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Gerelateerde artikelen

Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] Bouw een shooter in zeven dagen tijdens 7DFPS: http://t.co/Izujg9iz
ControlMagazine: Unity gebruikers opgelet: [Nieuws] Projecten aanmelden voor Unity Awards kan nu: http://t.co/yuOjyzaa
ControlMagazine: And You Thought There Are Too Many Shooters Already -- Wait For 7DFPS: http://t.co/UpsesqLE
ControlMagazine: [Nieuws] Fontys studenten winnen prijs met game tegen zwaarlijvigheid van kinderen: http://t.co/aCMZfU2B
ControlMagazine: [Ouden Doosch] Age of Wonders -- Shadow Magic: Beste Nederlandse Strategy Game Ooit?: http://t.co/khvFH58I

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-05-17&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true