Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Thursday
May 17th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Algemeen GDC San Francisco GDC 09: Adobe: “Xform geeft het goede voorbeeld”

GDC 09: Adobe: “Xform geeft het goede voorbeeld”

E-mail Afdrukken PDF

Diederik Groesbeek (links midden) en Pieter Albers (rechts midden) van XformAdobe gebruikt een Nederlands spel om wereldwijd aandacht te vragen voor haar plugin en ontwikkelingtool-combi Shockwave en Director.

ONLINE ONLY: CONTROL@GDC2009 

Software-grootheid Adobe heeft deze GDC uitgekozen om Director en Shockwave een flinke push te geven. De voornaamste game die ze daarvoor als showcase gebruikt is GoKart!Go!Turbo! van de Utrechtse studio Xform. Oprichters en eigenaren Pieter Albers en Diederik Groesbeek zelf waren panellid bij de door Adobe gesponsorde sessie over 3D browserbased games.

Volgens cijfers van Adobe is Shockwave, de plugin die browsers in staat stelt Director-files af te spelen, op bijna 60% van alle computers geïnstalleerd. Dat is behoorlijk lager dan de 98% van Flash (ook van Adobe), maar ongetwijfeld een stuk hoger dan bijvoorbeeld Virtools, waarvan maker 3DVIA geen cijfers publiceert.
Het verschil tussen Flash aan de ene en Director/Shockwave en Virtools aan de andere kant is de derde dimensie. En precies dat was de kern van de paneldiscussie woensdagochtend op de GDC. Adobe had nog twee andere bedrijven uitgenodigd voor de sessie, maar hun 3D games ontbeerden de 'polish' die Xform's kart-racer juist boven het maaiveld duwt. Wie de game speelt (dat kan onder meer hier) ziet dan ook direct waarom die zo geschikt is als showcase voor Adobe.

We just like it...

De voor een gesponsorde sessie goed bezochte paneldiscussie startte met een verhaal van Adobe's Allen Partridge, over de 'immersion' van 3D-games, die in zijn ogen veel meer 'compelling' zijn dan 2D-games. Op zich een aardig uitgangspunt voor een discussie, ware het niet dat de eerste stelling die Partridge ten berde bracht, direct een heel zakelijke was. “What was the business advantage of developing in 3D?” Waarop Xform's Groesbeek doodleuk antwoordde: “We just like to build stuff in 3D. We want to grow into producing bigger projects.” (Xform's grootste ambitie is juist een 'boxed' game de winkel krijgen...)
Collega Albers: “3D games have a wow-factor. We hebben in het verleden ook 2D games gemaakt maar dan gingen we toch onderdelen in 3D renderen.”
De vraag welke tips de developers hadden voor andere bedrijven, beantwoordde Albers met een betoog voor een strakke pipeline. “We hebben een goede workflow gecreëerd, waardoor we nu een project in drie maanden kunnen afronden waar dat vroeger 4 of 5 maanden kostte. Wat we proberen is zoveel mogelijk assests extern, buiten Director te ontwikkelen en pas op een later moment alles bij elkaar te voegen. Dat betekent dat je met meer mensen aan de game kunt werken zonder dat je elkaar in de weg zit.”
Ook de andere aanwezige ontwikkelaars volgen een soortgelijk traject waarbij 3ds MAX als voornaamste ontwikkeltool geldt (behalve bij een Iers bedrijf dat Blender gebruikt, een open source alternatief van Nederlandse bodem).

Op de vraag wat de grootste uitdaging was antwoordde de developer van een 3D shooter: “bandwidth”. Spellen moesten in zijn ogen maximaal 5, 6 Mb groot zijn. Xfrom's Groesbeek dacht daar anders over: “De grootste uitdaging ligt juist in toegankelijkheid. Mensen die online een spelletje willen spelen, zijn niet zoveel gewend als typische console-gamers. Het moet heel makkelijk zijn om het op te pikken. Soms komen zelfs opdrachtgevers met restricties die ervoor moeten zorgen dat de game echt door iedereen begrepen wordt.” |

 

Laatste aanpassing Donderdag 26 Maart 2009 08:09

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] Bouw een shooter in zeven dagen tijdens 7DFPS: http://t.co/Izujg9iz
ControlMagazine: Unity gebruikers opgelet: [Nieuws] Projecten aanmelden voor Unity Awards kan nu: http://t.co/yuOjyzaa
ControlMagazine: And You Thought There Are Too Many Shooters Already -- Wait For 7DFPS: http://t.co/UpsesqLE
ControlMagazine: [Nieuws] Fontys studenten winnen prijs met game tegen zwaarlijvigheid van kinderen: http://t.co/aCMZfU2B
ControlMagazine: [Ouden Doosch] Age of Wonders -- Shadow Magic: Beste Nederlandse Strategy Game Ooit?: http://t.co/khvFH58I

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-05-17&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true