Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Algemeen Features Second Life opent kantoor in Amsterdam

Second Life opent kantoor in Amsterdam

E-mail Afdrukken PDF

Second Life van Linden LabsLinden Lab, het bedrijf achter Second Life, opent een kantoor in Amsterdam. Wij spraken met Marketing Director Catherine Smith.

ONLINE ONLY

CONTROL: Waarom opent Linden Lab een kantoor in Amsterdam?

CATHERINE SMITH: Waarom Amsterdam? Amsterdam is een geweldige kosmopoliete stad die goed verbonden is met een aantal van onze belangrijkste markten (UK, Frankrijk, Duitsland, Nederland, Spanje en Italie). Het heeft een fantastische infrastructuur en we openen hier onze eerste EU colocation facility in 2010. En tenslotte is Amsterdam een heerlijke plek om te wonen, wat het voor ons makkelijker maakt om werknemers aan te trekken.

Is Second Life de focus van het nieuwe kantoor?

CS: De focus ligt vooral op marktontwikkeling en ondersteuning. 65% van de gebruikers van Second Life bevindt zich buiten de VS. We zijn vastbesloten onze belangrijke markten te ontwikkelen en te laten groeien. Een Duitse Country Manager begint bij ons in februari 2010 en onze volgende vacature is een Senior Director of International Business Developement, en we verwachten nog vijf tot zeven mensen op het gebied van Market Developement aan te nemen gedurende het jaar. We zoeken ook nog iemand die de serververhuizingen gaat overzien, als we ons eerste datacentrum in Europa openen.

Welke kansen biedt Second Life aan (game)developers in Nederland?

CS: Er zijn massa’s kansen voor ontwikkelaars om content te maken voor Second Life. In 2010 implementeren we een nieuw service-georienteerde architectuur voor het verbeteren van de betrouwbaarheid en uitbreidbaarheid van nieuwe applicaties. Daarnaast implementeren we nieuwe functionaliteit zoals HTTP-N, en komt er een nieuwe API. Deze laatste moet de developer community stimuleren om nieuwe innovatieve content  en tools te ontwikkelen. Vervolgens willen we ook een rijkere scripttaal bieden (C#) wat Second Life ontsluit voor een veel grotere groep ontwikkelaars. We voegen ook constant nieuwe dingen toe, zoals mesh-imports.

De publieke aandacht voor online werelden is verschoven van het sociaal georienteerde Second Life naar pure gamewerelden zoals World of Warcraft. Gaat Second Life daar op inspelen?

CS: Het mooie van Second Life is dat het jou als maker of bewoner talloze ervaringen kan bieden. Linden Lab is vastbesloten om er voor te zorgen dat creators en consumers een stabiele en gebruikersvriendelijke ervaring hebben en dat ieder snel kan vinden wat hij of zij zoekt. |

Laatste aanpassing Dinsdag 05 Januari 2010 16:57

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 3: Het verhaal achter het verhaal van Killzone 3 - http://t.co/bXvp2069
ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8
ControlMagazine: 'Zoek en Vind Avontuur' [Uit Nu!] Secret Mysteries in Amsterdam van Engine Software http://t.co/0cW3RSu7

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true