Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Algemeen Features De vijf meest spraakmakende Nederlandse gameindustrie momenten van 2009

De vijf meest spraakmakende Nederlandse gameindustrie momenten van 2009

E-mail Afdrukken PDF

Beeld uit Killzone 2Crisis of niet: Nederland stond zijn mannetje als het ging om het produceren en lanceren van internationale games. Maar ook in deze industrie wist economische malaise slachtoffers te maken. 2009 leverde daarom meerdere spraakmakende momenten op. Wij zetten er vijf van op een rijtje.

ONLINE ONLY 

1) Killzone 2 verschijnt

Een trailer op de E3 van 2005 wekte hoge verwachtingen. De beelden toonden een grafisch en filmisch hoogstandje dat volgens steeds meer critici niet echt kon zijn. Nederlandse ontwikkelaar Guerrilla Studios kreeg nog meer druk op de schouders toen een schare trouwe fans de game ook nog eens tot ‘Halo killer’ bombardeerden. Het was duidelijk: het team uit Amsterdam moest hooggespannen verwachtingen (gedeeltelijk zelf opgeroepen met de ‘proof of concept’ video van E3) waarmaken. Op 25 februari verscheen dan eindelijk de game, die een verpletterende indruk maakte met beeld en geluid die de eerste videobeelden bijna benaderden. En hoewel Master Chief nauwelijks met zijn ogen knipperde, gaf het spel broodnodige geloofwaardigheid aan Sony’s platform. Met solide single player en uitgebreide multiplayer gameplay leverde dat een Metacritc score op van 91/100.

2) Spellborn NV sluit

De eerste Nederlandse MMO doorging een turbulente ontwikkeltijd. Er werd met de game gestart voordat World of Warcraft een verpletterende indruk maakte op het game landschap. Maar daarvoor al waren bij investeerders al hoge verwachtingen gewekt door succesvolle spellen als Everquest en het in Azië nog steeds razendpopulaire Lingeage. De investeerders droomden van een mass-market, hoewel het spel zelf, met een redelijk uniek real time combat systeem en originele setting overduidelijk gericht was op een niche markt. Een rommelige lancering, waarbij zelfs binnen Europa spelers uit verschillende landen niet samen op dezelfde servers mochten, bleef het grote financiële succes uit. In juli van dit jaar druppelde het nieuws naar buiten dat Spellborn NV failliet ging. Daarmee stond het ontwikkelteam op straat en kwam de game in Koreaanse handen. Een doorstart met een ‘Free to Play’ model staat nog in de planning, maar zonder de Nederlanders.

3) Swords & Soldiers wint Control Industry Award

Het begon met een simpele flash-game. Maar de ontwikkelaars van Ronimo Games hadden zo veel vertrouwen in hun concept van een side-scrolling 2D RTS (blijkbaar bedachten ze ook meteen een genre) dat ze besloten er een volwaardige WiiWare game van te maken. Het kleine team verraste vriend en vijand tijdens de uitreiking van de Dutch Game Awards door de eerste publieksprijs, de Control Industry Award, in de wacht te slepen. De jonge gamedesigners mochten de prijs ontvangen van niemand minder dan Peter Molyneux, die speciaal voor deze gelegenheid naar Amersfoort was gekomen. De internationaal geroemde WiiWare game kreeg hiermee dus ook de welverdiende erkenning in eigen land.

4) Met Star Defence toont iPhone zich als ‘serieuze’ game handheld

Rough Cookie, een bedrijf dat voortkwam uit de samenwerking tussen Khaeon en Elements Interactive, brengt een eigen varriant van het bekende ‘tower defence’ op de markt: Star Defence. Door er (letterlijk) een unieke draai aan te geven met 3D roteerbare werelden toont de Nederlandse game hoe krachtig Apple’s iPod en iPhone werkelijk zijn. Tegelijk toont Apple met deze game hoe serieus het de spellenmarkt neemt. Sony en Nintendo hebben er duidelijk een geduchte concurrent bij. Mede dankzij een Nederlands product.

5) DGA stand op Gamescom en Tokio Games Show

Hoewel de eerste poging van de Nederlandse gamesindustrie om zich te verenigen via de Benelux Game Initiative (BGIn) faalt, is de opvolger wel degelijk in staat om snel developers, uitgevers en andere gamegerelateerde bedrijven aan zich te binden. Niet alleen ontstaat al snel een serieuze branchevereniging, maar ook resulteert dit in een sterke Nederlandse vertegenwoordiging op de Gamescom in Keulen en op de Tokio Games Show. Hiervoor organiseerde de DGA een eigen stand waar diverse bedrijven zich internationaal konden profileren.

Verder was in 2009 het nieuws:

De Rode Knop van Manders

Project Natal

Verbod op 'Killer Spielen' dreig nog steeds

Nintendo lanceert WiiWare en DSiWare

Pegi worstelt met 'online'

Serious games (niet) naar de rechter

Studenten aan de slag: Game Base gaat open



 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] BoosterMedia haalt nieuwe investering van 1,75 miljoen euro binnen http://t.co/LkdXrOJ2
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 3: Het verhaal achter het verhaal van Killzone 3 - http://t.co/bXvp2069
ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true