Control | De site van het tijdschrift over gamesontwikkeling

Wednesday
Feb 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Home Algemeen Features E3 '09: Nederlandse developers over Microsoft's Project 'Natal'

E3 '09: Nederlandse developers over Microsoft's Project 'Natal'

E-mail Afdrukken PDF

NintendoEen sensor die bewegingen in 3D registreert zonder dat de gebruiker hardware in handen heeft. Microsoft maakte met dit concept grote indruk tijdens de E3. Wat vinden Nederlandse ontwikkelaars er van?

ONLINE ONLY

Door middel van een sensorbalk die op of voor de TV staat, doet Microsoft een rechtstreekse aanval op de revolutionaire Wiimote van Nintendo. Het apparaat werkt met de huidige Xbox 360 en “toekomstige Xbox hardware”, wat aangeeft dat de softwaregigant dit ziet als een belangrijk onderdeel van hun console toekomst. Maar wat doet het? Op het eerste gezicht lijkt het er op dat Project Natal gebruik maakt van twee camera’s. Net zoals de ogen van een mens zorgt de afstand tussen de twee camera’s en het verschil tussen de twee gelijktijdige beelden er voor dat de software diepte kan waarnemen. Dit is het grote verschil met bijvoorbeeld Sony’s EyeToy, of de camera van de DSi, die alleen de bewegingen in het tweedimensionale vlak registreren. Daarnaast zorgt beeldherkenningssoftware er voor dat de programmatuur ‘weet’ waar de ledematen van de speler zijn.

Milo

Tijdens de demonstratie op de E3 keynote van Microsoft werd dit alles gedemonstreerd met een spel waarbij de speler ballen schopt en slaat, en de positie van de speler 1 op 1 in de gamewereld wordt vertaald. Een andere demonstratie, op video gepresenteerd door Peter Molyneux, ging nog een stapje verder. Hierin praatte een vrouw met een computergegeneerd jongetje, Milo genaamd, die via de Natal sensor schijnbaar de emoties van de vrouw van haar gezicht kon lezen, en hier realistisch op reageerde. Toch is het de vraag of we hier daadwerkelijk een demonstratie zagen, of een ‘proof of concept’ toneelstukje.

Aanwinst?

Maar wat betekent dit voor developers. Wat zien zij voor mogelijkheden met deze nieuwe ‘controler’. Lennart Sas, van Triumph Studios (Overlord): “Voor casual games lijkt me Project Natal een aanwinst. Het ziet er heel cool uit. Maar ik vraag me wel af of het ook interessant is voor de typische ‘gamer games’ die wij maken. Kijk bijvoorbeeld naar de Wiimote. Die is prima voor het slaan van een balletje of andere mini games. Maar als je in 3D wilt rondlopen heb je ook een joystick nodig, en moet je dus de Nunchuck aankoppelen. Ik ben benieuwd hoe dat met Project Natal in de praktijk werkt.” 

Volgens Sas is de mogelijkheid van meer interactie met de spelwereld natuurlijk wel interessant. “In een spel als Overlord kan ik me voorstellen dat je je minions via handgebaren opdrachten geeft. Daar is ook niet zo heel veel precisie voor nodig. Maar zou het ook nauwkeurig genoeg zijn voor bijvoorbeeld een first person shooter?” Wat betreft Milo is Sas sceptisch. “In hoeverre is dat echt? Als dat nu al zó werkt, is dat niet alleen een doorbraak in games, maar een onvoorstelbaar grote stap op het gebied van kunstmatige intelligentie.”

Air Guitar Hero

Triumph maakt, zoals gezegd, wat meer op hardcore gamers gerichte producten. Daarom is het natuurlijk interessant om ook eens te horen wat een wat meer casual georiënteerd bedrijf over dit alles denkt. Maurice Sibrandi van Codeglue ziet veel heil in Natal’s gebaarherkenning. “We waren er erg van onder de indruk. We hebben het er ook uitgebreid over gehad. Je zou daar hele leuke dingen mee kunnen doen. Gituar Hero zonder gitaar bijvoorbeeld.” Maar naast dit potentiele Air Guitar Hero lijkt het Sibrandi ook een aanwinst voor hun eigen games. “Ik denk dan aan een level editior waarbij je kan tekenen met je vinger. Of bepaalde gebaren die powerups activeren in Rocket Riot.” 

Sibrandi is wel benieuwd naar de dev kit. “Ik vraag me af hoe makkelijk het is om hier mee te werken. Zou Microsoft complete libraries meeleveren voor bewegings- en gezichtsherkenning? Of moeten wij dat per game zelf allemaal uitzoeken? Nu staat Microsoft er wel om bekend dat ze vriendelijke ontwikkelsoftware leveren.” Wie weet dus letterlijk in het geval van Milo. |

 

Laatste aanpassing Vrijdag 05 Juni 2009 16:03

 

Control Agenda

Uitgeverij het Redactielokaal

Control en Control-online.nl zijn uitgaven van Uitgeverij het Redactielokaal. Meer info? Mail uitgever Matthijs Dierckx Kuijper op matthijs@redactielokaal.nl

Redactie Control
Postbus 19230
3501 DE UTRECHT

Bezoekadres (DGG)
Drieharingstraat 6-8
3511 BJ UTRECHT



Lees het complete tijdschrift online!

Binnenkort:
Alle edities van Control, compleet online te lezen!
(Ook geschikt voor iPhone!)

Control 16 / Januari 2010 / PREVIEW

Sponsor de digitale CONTROL catalogus voor een ongekende hoeveelheid exposure! Bekijk bovenstaande preview voor meer informatie.

Festival of Games Congres 2010

Het team achter Control stelt dit jaar het programma samen van het congres tijdens het Festival of Games op 3 & 4 juni in Utrecht.
DGA-leden kunnen nu hun toegangskaarten boeken voor minder dan 200 euro! KLIK HIER

Nieuwsbrief

Meld je aan voor de nieuwsbrief:


Uw gegevens aanpassen of afmelden? Klik hier.

Twitter Feed

ControlMagazine: [Nieuws] BoosterMedia haalt nieuwe investering van 1,75 miljoen euro binnen http://t.co/LkdXrOJ2
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 3: Het verhaal achter het verhaal van Killzone 3 - http://t.co/bXvp2069
ControlMagazine: Stem NU! [Nieuws] Stem op je favoriete (Nederlandse) indiegame voor de IGF publieksprijs http://t.co/WyPyHCAw
ControlMagazine: [Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal? - http://t.co/T8srB1YN
ControlMagazine: [Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game — door Niels 't Hooft - http://t.co/JhDoZyM8

Volg ons op:

Control Agenda: komende events

Simplepie detected an error. Please run the compatibility utility.
The following Simplepie error occurred:
A feed could not be found at http://www.google.com/calendar/feeds/redactielokaal.nl_frtgpvravli6juhoifbe68i0c8@group.calendar.google.com/public/full?start-min=2012-02-08&orderby=starttime&sortorder=ascending&singleevents=true