Nintendo's spagaat: de oude gamemaker wil de trouwe, maar morrende hardcore fans niet van zich vervreemden, maar vooral ook doorgaan met het winnen van zieltjes met niet-game-games zoals Wii Fit.
ONLINE ONLY
Nintendo heeft het nu al een paar jaar lastig op hun eigen persconferentie voorafgaande aan de E3. Het bedrijf is de onbetwiste marktleider van deze generatie (al kun je een aardige discussie voeren of de Wii nou wel tot deze generatie te rekenen is), met 50 miljoen verkochte consoles wereldwijd (ter vergelijking: Xbox 360 30 miljoen en PS3 23 miljoen). Maar veel van die Wii's staan bij niet-traditionele gamers onder de televisie. Een groep die gelokt is door de slimme manier van spelen dankzij de Wii-Mote en een eindeloze trits hersengymnastiek- en gezondheidsspelletjes. Op de E3 komen gameprofessionals die veelal opgegroeid zijn met Mario, Zelda en Metroid toen ze nog echt in platform- en avonturenspellen speelden. Zij zitten echt niet te wachten op de zoveelste minigame-parade waarin hun geliefde personages allerlei stomme trucjes moeten opvoeren.
Maar dat is nou net de boodschap die Nintendo aan de wereld wil overbrengen. Zij doen niet echt meer aan die oude traditionele games. Zij hebben hun blik verwijd en trekken met nieuwe concepten nieuwe klanten binnen. Waarom weer een avonturenspel uitbrengen voor hun oude klanten, terwijl een fitnessgame lachend drie keer zoveel verkoopt aan de nieuwe 'gamers'? Vorig jaar tijdens de persconferentie op de E3 was de kloof tussen (hardcore) gamers/pers en Nintendo pijnlijk groot, met als tenenkrommend dieptepunt het optreden van Nintendo-legende Shigeru Miyamoto als Wii-Mote-muzikant. De kritiek was niet mals en dit jaar lijkt Nintendo echt zijn best te doen de fans van het eerste uur gerust te stellen.
We zagen Mario voorbij komen. En Metroid. In heuse games, dus niet als figuurtje in een party game. Verder Zelda voor de DS, want de Wii-versie laat nog even op zich wachten. Maar daar hield de tegemoetkoming mee op. Het moet namelijk wel leuk blijven en daarom oversteeg het aantal niet-(of nauwelijks)games de hardcore titels met speels gemak. Topgames in dit segment? Wii Fit Plus en Wii Sports Resort. Belangrijkste hardware-aankondiging was de Wii Vitality Sensor waarmee, eenmaal op de vinger geplaatst, informatie als hartslag kan worden gemeten.
Fabian Akker van Ronimo Games, makers van WiiWare-darling Swords & Soldiers was niet erg onder de indruk van Nintendo's persconferentie: “Het stuiterde nogal stuurloos heen en weer. Ik vond vooral de multiplayer Super Mario Bros voor de Wii erg cool, maar miste support voor WiiWare. Niet dat ze nou onze game daar moeten promoten, maar ze hebben wel DsiWare en ál hun andere platformen genoemd, dan is het wel zo netjes om ook even WiiWare te noemen.” Heeft de persconferentie nog nieuwe inzichten of ideeën voor games opgeleverd voor de jonge studio? Akker ironisch: “Misschien is het leuk om iets met de Vitality Sensor te doen. Een ritme-game op basis van je hartslag ofzo? Nee we houden het wel bij WiiWare.”






