Op 12 november worden ze uitgereikt, de Dutch Game Awards 2009.
GEPUBLICEERD IN CONTROL NUMMER 15![]()
Dit jaar wordt de uitreiking een event op zich, georganiseerd door Control en het congres Game in the City. Gedurende een drie-gangen buffet diner worden in totaal 12 uilen verdeeld.
De presentatie is in handen van oud-DWDD Jakhals Bahram Sadeghi. Een van de nieuwe prijzen is de Control Industry Award.
Kunstenaar Anders Wolhar:
Het waarom achter de plexiglazen uil
De Dutch Game Award is een uil vervaardigd uit plexiglas, gemaakt door de Amersfoortse kunstenaar Anders Wolhar. Hij ontwierp het opvallende beeld speciaal voor deze gelegenheid.
De uil kwam niet helemaal zonder slag of stoot tot stand. In eerste instantie dacht Wolhar voor de award aan een joystick, maar die optie werd door de organisators afgeschoten. In Engeland wordt namelijk al jaren de Golden Joystick uitgereikt aan gamedevelopers. Maar dat was niet de voornaamste reden voor de weigering. De Dutch Game Award wordt uitgereikt aan een wijde verscheidenheid aan gamebedrijven die games in de meest brede zin van het woord maken. De joystick zou teveel de nadruk op de entertainmentgames leggen. De award moest dus ‘genre overschrijdend’ zijn. Neutraal, maar sprekend. Sterk, maar niet overheersend. Tja, ga daar maar eens aanstaan. Wolhar kwam met het idee voor een uil omdat ‘het dier symbool staat voor wijsheid, slimheid en creativiteit’. Maar omdat het de prijs voor een hi-tech sector is, besloot Wolhar het dier niet volledig natuurlijk te maken. De uil is dus half cyborg, met schroeven door de vleugels en een bionisch oog. De kunstenaar houdt van experimenteren met verschillende materialen en na verschillende uitvoeringen besloot hij tot het gieten in plexiglas. De award van 2009 heeft hetzelfde ontwerp als vorig jaar, maar zal heel duidelijk herkenbaar zijn als een andere award dan die van vorig jaar. De Control Industry Award die dit jaar voor het eerst wordt uitgereikt, is uitgevoerd in het zwart. |
Initiatiefnemer Roger ter Heide:
“Ik werd wakker met het idee van de Dutch Game Awards!”
De drijvende kracht achter de eerste twee edities van de Dutch Game Awards is Roger ter Heide. Deze ondernemer (oprichter van het concept-bedrijf ImproVive) organiseert voor de gemeente Amersfoort en de provincie Utrecht het congres Game in the City. Dat bracht hem op een idee...
“Ik schoot om zes uur ‘s ochtends wakker met het idee van de Dutch Game Awards in mijn hoofd. Ik heb eerst de URL gecheckt en toen die vrij bleek te zijn, is de hele boel in gang gezet. Ik heb met heel veel mensen uit de sector gesproken, maar niemand had het plan al zelf opgevat. Ik merkte wel dat iedereen heel enthousiast werd van het idee voor Nederlandse awards.
De awards zijn eigenlijk bedacht om Game in the City in Amersfoort te promoten, maar dat betekent niet dat het exclusief van deze stad of dit evenement is. De stad Amersfoort heeft zich voor drie jaar vastgelegd de Dutch Game Awards te hosten, met de ambitie voor nog zo’n periode. Na die tijd zien we wel weer. De Dutch Game Awards zijn bedacht met het idee dat ze op eigen benen kunnen staan.
Het belang van de Awards is voor de winnaars heel duidelijk. Zij kunnen zich in binnen- en buitenland afficheren als de beste op hun vakgebied. Zij zijn door een vakjury uitgekozen, daarmee kom je goed voor de dag. Ook voor de gamesindustrie in zijn geheel is het goed. Je treedt naar buiten als een volwassen bedrijfstak die groot genoeg is om een eigen prijs te rechtvaardigen. En het is iets waar De Telegraaf over kan schrijven, waardoor Nederlandse games weer eens onder de aandacht van een breed publiek komen.
Met de Dutch Game Awards moet je niet mikken op wat je bent, maar op wat je wilt zijn. Dus niet een klein landje waar games worden gemaakt, maar een groeiende professionele industrie waar games van wereldklasse vandaan komen.
De editie van dit jaar is nu al weer succesvoller. Veel meer spontane aanmeldingen en het niveau is enorm. Ik hoor van veel developers dat ze het leuk vinden om mee te doen aan de Dutch Game Awards.” |






