Video • Cty voor al uw planning, presentaties en games

Cty

Cty is het nieuwe project van Sander van der Vegte. Het is een tool waarmee je in korte tijd virtuele steden bouwt en die bevolkt met woningen, straatmeubilair en verkeer. Na het zien van Cty in actie snap je meteen de vele toepassingen van de tool. Planologen gebruiken het om hun verkeersplannen te testen of gemeentes tonen hoe een nieuwe situatie in de wijk er uit komt te zien. Wij zien vooral een makkelijke editor om leuke Sim City- of GTA-achtige games te bouwen.

Van der Vegte ziet natuurlijk ook de mogelijkheden voor een entertainment game, maar zegt zich nu vooral te richten op de Applied gamesmarkt. “Ik heb nu geen tijd en middelen om die route te bewandelen. Ik richt me nu vooral op projecten waar ik de Cty tool gericht kan inzetten.” Na zijn breuk met Green Hill Studios heeft Van der Vegte de tijd genomen om zich te beraden op zijn toekomst. Tegelijkertijd wilde hij nu ook wel eens leren werken met Unity. Hij haalde een oud project onder het stof vandaan en heeft in een paar maanden tijd Cty gebouwd. “Als je dan toch aan het oefenen bent met een engine, kan je net zo goed iets zinnigs maken toch?” Na de klik het filmpje van Cty. Neem hier contact op met Van der Vegte.

Read More …

Uit Nu! • Reus van Abbey Games maakt wereldwijd indruk

abbey

Soms valt een mens met zijn neus in de spreekwoordelijke boter. Dan ben je ergens (Dutch Game Garden) voor heel wat anders (vergadering van de Dutch Games Association) en dan krijgt de avond een verrassende wending. Het is namelijk de launch van Reus, de eerste echte grote game van de mensen van Abbey Games.

Terwijl we nog na zitten te bespreken horen we aftellen. Tien, negen, acht… We springen op en lopen snel naar het Atrium. Net op tijd om de drie, twee, één nog mee te pakken. Reus is live. Op Steam. Volledig uit de handen van de liefdevolle developers die eigenlijk nog wat dingen hadden willen veranderen (vertrouwen ze ons na de launch toe). Adriaan neemt het woord. Maar veel verder dan “Wij zijn niet zo goed in speeches, dus laten we het aan een ander over.” komt hij niet. Ze hebben JP van Seventer van de DGG gevraagd om wat woorden te zeggen. Uit het publiek wordt er nog geroepen “Staan jullie al in de top 10?” Geen flauwe vraag, maar welgemeende interesse. Nog niet.

Read More …

Uit Nu! • 55 jaar oude rc speelgoed-fabrikant viert verjaardag met spel van Paladin Studios

Nikko

Het radiografisch bestuurbare speelgoed van Nikko bestaat 55 jaar en dat vieren ze met een lekker iOS-racespel van Paladin Studios. In de gratis versie van Nikko RC Racer zitten 10 voertuigen die op 9 tracks uitvechten wie de snelste is. Speel je met je Facebook-account, dan wordt het pas echt leuk. De beste tijd wordt namelijk gesaved en daar kunnen je vrienden dan hun tanden op stukbijten als ze het opnemen tegen je ghost.

Er zijn manieren om exclusieve extra voertuigen vrij te spelen in de game en die komen allemaal neer op geld betalen. De goedkoopste optie is het kopen van een nieuw voertuig voor een eurootje. De leukste optie is om een echte radiografische bestuurbaar karretje van Nikko te kopen en de ingesloten code te gebruiken om een wagen vrij te spelen in de game. Maar wacht… als je nou net een echte RC car hebt gekocht, ga je toch niet op je iPhone of iPad zitten racen? Hmmm… haal ‘m snel hier. Na de klik de trailer.

Read More …

Uit Nu! • Legacy Tales: Mercy of the Gallows van Youdagames

Legacy Tales

Youdagames heeft net weer een puzzel/hidden object game uitgebracht onder de wat bombastische naam Legacy Tales: Mercy of the Gallows. Je helpt de geest van een jonge vrouw met het ontrafelen van een mysterie. De schrijver van het verhaal is lekker los gegaan met verwijzingen naar ons VOC verleden en de legende van de Vliegende Hollander.

Wat is er allemaal aan de hand dan? Ach, moeten we het echt allemaal uitleggen? We noemen nog wel even kapitein William van der Decken en de Batavia, piraten en de dolende geest die je waarschuwt voor enge dingen. Grappig, vorige week vertelde Youdagames-baas Jurriaan van Teunenbroek tijdens Control Gamelab nog dat het overgrote deel van de spelers elk spoor van een verhaal rücksichtslos doorklikt. Dat heeft de Amsterdamse studio dus niet weerhouden om voor Legacy Tales: Mercy of the Gallows fijn uit te pakken. De soundtrack is weer verzorgd door Dutch Game Award-winnaar Maarten Bonder. De stemmen komen uit de geluidsdichte studio van Thomas Kalksma. Na de klik de trailer en muziek uit de game. Oh en speel ‘m hier.

Read More …

Interview • Abbey Games en de reusachtige release-zenuwen: “Mijn zure kop is niet geschikt voor feestjes”

ReusRelease1

Abbey Games’ eerste grote project, Reus, is vanaf vanavond verkrijgbaar op Steam. Hoe hebben de jonge gamedevelopers dit proces ervaren? En wat hebben zij ervan geleerd? Medeoprichters Manuel Kerssemakers en Adriaan Jansen kijken terug op een leerzame periode van iets meer dan anderhalf jaar, waarin het spel meerdere keren is uitgesteld.

Reus is een ambitieus project voor net afgestudeerde gamedevelopers: een god game, in twee dimensies, waarin je als speler moet zorgen voor een kleine planeet. Die planeet beïnvloed je door middel van reuzen, zij passen de natuur aan en zorgen er zodoende voor dat de mensen kunnen leven. Je kunt de mini-mensjes helpen met projecten die zij opzetten; gaat dit goed, dan krijg je meer krachten als reus. Kerssemakers en Jansen zijn twee van de vier oprichters van Abbey Games. Hun doel: traditionele computerspellen maken. Hoe is dat bij hun eerste Steam release Reus gelukt? “Met liefde en aandacht”, aldus Jansen.

Na Tinytanic, Abbey Games’ allereerste game, hebben jullie nu jullie eerste, grote release afgerond. Hoe hebben jullie die weg ernaartoe ervaren?
Jansen: Heel spannend! We hebben natuurlijk veel ervaring opgedaan tijdens het proces, maar werken aan iets dat de hele wereld te zien krijgt is wel erg leuk! Ik ben gemotiveerd en zenuwachtig tegelijk!
Kerssemakers: Tinytanic lijkt al weer zo lang geleden. We waren echt andere mensen toen, en vooral een heel ander team. We hebben sindsdien zoveel geleerd van de mensen om ons heen en uit de ervaring die we hebben opgedaan. Het is altijd druk geweest, meestal erg leuk, en zelden demotiverend.

Read More …

Uit Nu! • Eén wijsvinger op de iPad, de andere wijsvinger in het oog van de tegenstander: Tug of Gore

tug of gore

We snappen helemaal waar het fysieke en soms agressieve aspect van Tug of Gore vandaan komt. Het gelegenheidsteam rond Creative Heroes Sander Huiberts en Richard van Tol hadden in programmeur Stefan Wijnker een hyperactieve stoorzender die -levend op een vloeibaar dieet van halve liter blikken Red Bull- 48 uur lang strakgespannen non stop aan het programmeren en babbelen was. Daarmee dreef hij de rest van het team (Sonja van Vuure en Saskia Freeke) langzaam maar zeker tot de uiterst vermakelijke uitlaatklep voor alle frustraties: Tug of Gore.

Een paar maanden later is de game uitgebreid en opgepoetst en zowaar in één keer door de Apple approval gewandeld. Tug of Gore is een spel voor 4 mensen die plaatsnemen rond een iPad. Kleine tip vooraf, zorg voor een robuuste beschermhoes. Dan is het zaak om je eigen monster te voeden met een slijmerig wezentje dat per ongeluk precies middenin is geland. Alle spelers trekken dus het voedsel naar hun kant. Door snel te tikken op de kop van het monster vergroot je tijdelijk de trekkracht van het monster. Het spel mag met 1 hand gespeeld worden. De andere hand is vrij om te doen wat nodig is om te winnen. Na de klik Tug of Gore in actie. Haal ‘m nu uit de App Store voor gratis!

Read More …

Reportage • ING gebruikt gamesindustrie in reclame, maar levert dat Nederlandse studio’s iets op?

ING gamesindustrie

Een lening bij een bank krijgen is voor de meeste gamedevelopers onmogelijk. Banken kennen de gamesindustrie niet goed en vinden het risico vaak te groot. Om hun vingers niet te branden aan die moeilijke sector verkopen ze al snel een ‘nee’. Toen was daar ineens de ING reclamecampagne met als titel ‘Oranje is kansen zien’ waarin games een prominente rol spelen met de tekst “De Nederlandse gamingindustrie groeit dit jaar met 20%”.

Over de campagne is op de ING website het volgende te lezen: “Het huidige economische klimaat vraagt veel van ondernemers. Daarbij moeten ze kunnen rekenen op een betrokken en deskundige bank”, aldus Ben van de Vrie, directeur marketing zakelijk van ING Nederland. “Wij willen de klant helpen om kansen te ontdekken en te realiseren. Niet alleen in woord, maar ook in daad.” Is het dan vanaf nu makkelijker om als gamesbedrijf een lening bij ING te krijgen? Control ging op onderzoek uit.

We nemen allereerst contact op met een ING kredietadviseur. Dit is voor iedere klant het eerste aanspreekpunt en dus ook voor Control het eerste station.

Read More …

Nieuws • Nederlandse studio GamoVation hengelt naar een vette buit met Fish Always Online

Fishao

GamoVation bestaat drie jaar en heeft met de text based webgame creator MijnMaffia.nl ruim 2,5 miljoen geregistreerde gebruikers wereldwijd. Toch zijn eigenaren Joppe Houpt en Daimy Stroeve niet erg bekend in de Nederlandse gamesindustrie. Wellicht dat Fish Always Online daar verandering in brengt. De eerste trailer geeft een idee wat FISHAO voor soort game is, over twee weken begint de closed Beta.

Fish Always Online is precies wat de titel belooft. Een social online visspel waarin spelers op hun eigen tempo de in totaal 151 verschillende soorten vissen kunnen vangen. Ondertussen is aan elke conventie in het genre gedacht en is het mogelijk om een eigen personage te creëren, beter materiaal en aas te verdienen, met elkaar te babbelen over de beste spots en technieken en ga zo maar door. “Er zijn een hoop visspellen op de markt hebben we gemerkt, maar wij denken wat nieuws te bieden.” Houpt somt op: “Real time multiplayer met wel 300 spelers tegelijk die rondlopen, vissen, mini games spelen en meedoen aan online toernooien. Er is een dag en nacht systeem, waarbij er ’s nachts andere soort vissen zijn te vangen en een weersysteem waarbij het bijvoorbeeld kan gaan sneeuwen of hard regenen. Verder hebben we ook een frisse eigen stijl die hopelijk veel mensen aanspreekt.” Na de klik de trailer en meer over de ontwikkeling van de game.

Read More …

Uit Nu! • Ranj motiveert werknemers van Wuppermann Staal

MainScreen

Om de 133 werknemers van Wuppermann Staal Nederland betrokken te houden bij hun werk in de hypermoderne fabriek in Moerdijk ontwikkelde Ranj Serious Games uit Rotterdam een eenvoudige manier om te allen tijde algemene en persoonlijke data op te roepen. In de koffiekamer/lunchroom staat het interactief touchscreen dat met behulp van infographics inzicht geeft in het productieproces.

De informatie spitst zich toe op drie gebieden: volume, kwaliteit en veiligheid. Zo zien werknemers bijvoorbeeld hoeveel units ze hebben geproduceerd, hoeveel van deze units van de hoogste kwaliteit (first time right) zijn, of ze hun targets hebben gehaald, of er ongelukken zijn gebeurd en hoe lang het geleden is dat ze de productie hebben moeten stilleggen. Nu kan je je voorstellen dat het verlammend werkt als in felgekleurde letters en onderbouwd met aantrekkelijke plaatjes staat dat je werk niet goed genoeg is, maar volgens Ranj is het tegendeel waar. ‘Het interactieve touchscreen is een plaats geworden waar het personeel de resultaten van hun eigen, maar ook van andere shifts bespreekt. Dit vergroot de betrokkenheid van de werknemers en resulteert vervolgens in betere productie en uiteindelijk in kostenreductie.’

Read More …

Interview • Chris Avellone: “Leunen op oude franchises is geen garantie voor Kickstarter succes”

chris avellone

Industrieveteraan Chris Avellone was in Nederland voor een keynote op Indievelopment. De gamedesigner is met Obsidian Entertainment zeer succesvol op Kickstarter. De door het publiek met ruim 4 miljoen dollar gefinancierde game Project Eternity is inmiddels in development in de studio. “Het publiek wil een bepaald soort spel en ziet dat wij de kennis in huis hebben om dat te leveren.”

Het kon voor Obsidian Entertainment niet op. Het oorspronkelijk doel om iets meer dan een miljoen dollar op te halen voor Project Eternity, een isometrische party RPG in een fantasy setting, is uiteindelijk opgerekt tot vier keer zo veel. Voor dat bedrag doet het team een hoop extra, zoals het ontwikkelen van meerdere personages en klassen, grotere steden en een beter grafisch uiterlijk. Hoe is dit het team gelukt? Chris Avellone deelt zijn visie op hun succes en zijn mening over Kickstarter.

Read More …